来源:一游网发表时间:2016-08-04 13:31:40发布:一游网
VR是目前游戏开发领域中最激动人心的一个分类。然而开发者们正为如何从中牟利大伤脑筋。
日前,在美国加州临海城市派洛斯福德牧场(Rancho Palos Verdes)举办的2016年GamesBeat大会上,担任主持人的开放游戏联盟(Open Gaming Alliance)执行理事旺达·梅洛尼(Wanda Meloni)与三位专家共同讨论如何让消费者为VR内容付费。
VR广告平台Immersv的首席执行官米希尔·沙哈(Mihir Shah)指出:VR能为广告提供巨大的空间,而应用内购和付费内容也是两个不错的选择。目前,VR应用中整合的广告,在应用每次运行时都能带来0.03-0.10美元的收入。随着VR用户群体的壮大,开发者将赚到更多。12个月之内,一定会有一些开发者每天都能入账1-5万美元。
VR应用发行商Sidekick VR的首席执行官盖伊·本多夫(Guy Bendov)向观众们保证:现在就能赚钱!成功的关键在于如何让媒体或硬件厂商赞助自己的项目。本多夫说:“他们都在极力寻找丰富自家平台上的内容的途径。”
安卓系统微主机公司Ouya(现在已经被雷蛇收购)的前老板、现任VR影像公司Jaunt的平台商业发展部主管朱莉·吴曼(Julie Uhrman)补充道:一套VR视频的赞助费可能仅仅是5万美元,或者超过百万美元。这取决于影片的长度、集数、演员阵容和成品质量。
“广告和品牌推广公司都对VR非常感兴趣,正在寻找合作路径。”吴曼说,“他们不满足于通过品牌营销内容试水VR,更准备参与VR剧情短片的制作。”
朱莉还建议:尽管难以理解和渗入,中国市场还是不容忽视。她认为,中国在VR领域其实已经超越美国。虽然难以从中国市场赚取真金白银,开发者们还是能够从中获得大量用户反馈,进一步改善VR体验。
朱莉介绍道:“中国市场上有更多VR设备。它们比99美元的三星GearVR便宜得多。人人都买得起VR,每家应用商店都有VR分类。”
“全球VR市场正在稳步增长。中国领先,美国紧随其后。” 本多夫随后补充道,“大家都在影视和游戏领域摸索,只是因为那里的业绩更好。这就像是西部大开发,无规矩可寻。”
朱莉的另一条建议是:着眼于最大VR使用人群的公司可以考虑拥有月活跃用户上百万的GearVR平台。不过,多平台同时投放自家游戏是更明智的做法,因为目前每个VR平台上的用户基数还相对较小。