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“姚仙”的《仙剑VR》计划:商业化将是“拦路虎”

来源:一游网发表时间:2016-08-11 10:37:06发布:一游网

在今年ChinaJoy期间,大宇曝光了一段《仙剑奇侠传VR》的演示视频。在视频中,用户可以通过佩戴VR设备,体验到李逍遥与赵灵儿初次相遇的场景,在用户群体中也引发了一轮热议。

时隔两周后,腾讯游戏频道记者前往位于中国人民大学附近的北京软星总部,在这栋“姚仙团队”已工作13年之久的办公区内,我们亲身体验到了这部《仙剑奇侠传VR》的DEMO玩法和内容。

现在的《仙剑VR》是一款怎样的产品?

在过去的VR游戏体验中,我们也遇到过一些容易眩晕或出现“色块”状的问题。在体验《仙剑VR》之前,我们也对“姚仙”表述了对实机体验的担心。不过“姚仙”表示,虽然这只是一段先期DEMO,但在体验过程中并不会出现上述情况。此前有玩家曾前往软星体验《仙剑VR》,对最终效果也表示比较满意。

当我们开始进入正式体验后,发现《仙剑VR》的呈现形式主要集中在五个方面:

《仙剑VR》实机体验过程选择在软星会议室内

一、剧情

此次DEMO复刻了《仙剑奇侠传1》中仙灵岛前半段剧情,用户通过李逍遥视角体验登岛、杀怪、破阵、偷衣到赵灵儿赐仙丹的全过程。在整体试玩体验中,剧情衔接与原作并无太大区别,在场景过渡上也拥有解谜、互动等设置。《仙剑1》玩家所耳熟能详的“赵灵儿洗澡”、“馈赠仙丹”等剧情都可通过全景式视觉来进行体验,同时可以通过控制器来完成剧情。

在进入实机界面后,画面会首先进入仙灵岛场景。用户需要使用手中的长剑斩断路中的藤条,并按照箭头前进,这样才能顺利进入第二幕场景。此后,在遭遇小草怪的时候,则需要通过长剑进行劈砍。其他的通关动作则是需要双手依次推动巨石填满大坑、分辨文字解析石门密码、蹲下抚摸地上的小兔和盗取赵灵儿衣物。与展示的视频不同,软星方面在试玩中还增加赵灵儿被偷衣后的一系列剧情发展,其中就包括赵灵儿要求换衣物、女主角发怒后升空召唤雷电以及获赠仙丹等内容,可以看出这款游戏还原了原作的经典剧情。

《仙剑VR》视频:

 

不过有点遗憾的是,鉴于VR技术的限制,《仙剑VR》主要采用的是通关的玩法。“姚仙”也表示,目前“走迷宫”、多角色互动这样的设计仍很较难实现,所以玩家也只能按照既有路线进行,暂不能自主控制剧情的发展。

二、画面/音效

当进入《仙剑VR》后,用户可以发现自己置身于仙灵岛中,场景画面设计也比较唯美。在转动360度的视角后,画面均有较好的渲染效果,也不会出现色差的情况。尤其在赵灵儿发怒一段剧情中,天空中乌云、闪电和天空有着多重层次感,让画面呈现上更立体化,对于用户而言也会是一种享受。

另一方面,《仙剑VR》在音效设置上除了代入经典游戏音乐外,还增加了对话等语音设计。这让用户除了能够到浮动的对话框外,也可以真实体验到剧情发展。此外,当用户在对话过程中转动头部或前进后退时,音效会出现远近变化;而在闪电的过程中,全场景音效不受体验者动作所影响,也比较符合真实感观反馈。

三、玩法

在这段DEMO的体验过程中,玩法主要分为六大类:1、使用武器击打草怪、砍断藤条等;2、推动石块用来填平道路上的坑道;3、使用视线开启仙灵岛石门;4、使用手部动作抚摸兔子;5、拿取衣物等动作;6、控制器负责剧情和对话延续。

虽然在操作中过于程序化,但是在玩法上已经有了不同的体验,这与纯射击类VR游戏的设计相比有了较大改观。值得注意的是,开启石门的操作需要用户通过头部扭动到准确文字或位置才可开启,而佩戴眼镜的情况下不容易找到聚焦点,这部分可能需要VR技术革新来进行相应修正。

四、互动性

客观来说,互动性这块一直是VR游戏的短板。大部分产品都是无法进行超出剧情设定的操作,也很难随意与NPC进行“非制式”互动,导致VR游戏目前暂不具备庞大MMORPG游戏世界的设计。

软星方面显然也意识到了类似的技术限制,除了注重玩法外,《仙剑VR》还增加了类似对话时人物有一定动作,让游戏更具真实性。在赵灵儿雷劈李逍遥这一段上,VR设备佩戴者甚至能感觉到闪电落地时所带来的震动感,这个过程也突出了用户与游戏角色的互动体验。不过,互动方面的设计相比原作还是略显薄弱,这部分或许需要在未来进行更多的开拓。

就目前来看,这段《仙剑VR》DEMO体验用时大概需要5~10分钟,而整体大小却高达2G左右。如果游戏最终成品后,将很有可能是一款容量惊人的产品,这对于游戏本身而言也是隐患之一。不过作为最早尝试VR的国内IP之一,《仙剑VR》确实走在很多IP的前面,这种转变或许能为该IP在用户市场和口碑上带来一定影响。

姚仙谈《仙剑VR》的商业化和前景

在实机体验《仙剑VR》后,我们更想了解软星未来在VR上的规划,以及《仙剑VR》的前景预期。对此,“姚仙”也作出了详细解读,并希望《仙剑VR》能够探索到一条最适合游戏的商业化道路。

虽然此次《仙剑VR》选择推出了主机型VR的DEMO,不过并不排除未来开发手机型VR产品的可能。就目前而言,《仙剑VR》需要先在高端VR市场进行尝试,然后再去考虑其他VR市场。

《仙剑奇侠传》系列制作人姚壮宪

站在“姚仙”的角度上,他表达了对于未来《仙剑VR》的三点想法:

1、虽然推出了DEMO,但未来是否成品仍需通过商业化程度来定。目前市面上多数VR游戏仍没有较为成熟体系化的商业模式,这也会影响到耗费巨资开发产品的企业,所以《仙剑VR》需要先在商业化方式上进行探索。

2、就DEMO玩法而言,《仙剑VR》的通关形式仍过于单一,只停留在较简单游(微博)戏这个层面上。”姚仙”就此还向腾讯游戏频道透露,未来这款游戏将有望不止有通关玩法,用户甚至可以通过选择角色来体验不同的剧情。

3、除了玩法和商业化,VR硬件和平台的选择也是未来”姚仙”及其团队需要考虑的问题。《仙剑VR》虽然选择在HTC Vive上进行展示,但仍有可能会登陆Oculus、PS VR等硬件设备及相关VR应用商城,所以目前《仙剑VR》暂不会制作某款VR设备的特定版。

当记者提到可以考虑制作类似御剑飞行的DEMO后,软星方面也表示出了一些兴趣。相较于仙灵岛一段,“变身李逍遥御剑飞行”这样的体验可能更能满足仙侠类粉丝的需求,或许能让游戏体现更多的玩法体验过程。

在采访的最后,“姚仙”阐述了对VR和AR的看法,他认为AR将更具前景,相较于略显笨重、封闭化的VR设备,未来AR设备“投射瞳孔”等形式更能满足用户对虚拟现实设备的期望。不过,并不是所有产品都能做成《Pokemon Go》,在AR玩法设计上也需要有一定的独特性。

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