来源:一游网发表时间:2016-08-16 14:35:16发布:一游网
VR元年热度刚过不久,AR时代就要到来的呼声越来越高。特别是近来苹果CEO库克公开表示苹果更看好AR今后的发展,并表示已着手研究多个AR项目。苹果公司相来是科技界的风向标,其一直没有公开表示在VR或者AR上的明确产品,而这一回库克会放出消息,让外界不禁猜测原来苹果想玩AR。
《精灵宝可梦GO》这款AR游戏的成功让世人都见证了AR的魅力所在,没有庞大的头显和配置高额的PC电脑,不要连线,只需一个智能手机或者是AR眼镜,你就能走到现实世界中玩增强现实游戏。
根据Digi-Capital在去年发表的一份报告,AR/VR市场在2020年的预计总价值为1200亿美元 。但是这家分析公司认为VR将会占据900亿美元的份额,而VR只能占300亿美元。
乍看之下AR的市场份额是VR的三倍,这和当初VR领先于AR的市场言论相反,来了一个360度的大转弯。是什么原因让那些产业观察者大佬们话锋大变呢?
很大程度上的原因是苹果的突然发话,但我们要担心的是这会不会是苹果公司放的烟雾弹?
AR及VR两手抓的科技公司比比皆是,仅凭库克大佬一席话就能说AR时代来临了吗?虽然说AR不需要诸如HTCvive这般的大型头显以及高档配置的电脑,但AR产品以及应用在现实中还是寥寥无几。相对于AR的技术环境,VR更容易实现,而诟病于VR的沉浸感和封闭世界,只是对这个新世界的批判看法而以。
诚然,VR现阶段的确不利于普及,大型的PCVR设备和昂贵的价格以及不方便携带等显而易见的问题被无限放大化了。其实VR也出现了诸如AR眼镜的设备,如多哚VR眼镜,已经让人惊艳无比。Dlodlo V1采用碳纤维机身,厚度1,重量仅88g,整个产品的便捷性比起传统VR设备是巨大进步。
所以说VR没有AR那般轻盈的设备和性能是站不住脚跟的。所谓大材小用,你不能要求用HTCvive去看和普通VR眼镜都能实现的VR视频,是不能区别出性能的差异的。
而VR的沉浸感更不是增强现实所能给予,现在说上瘾沉迷还为时过早,仅凭一款AR游戏精灵宝可梦GO的成功,而不能说明AR时代就要临。
当前还是B端上的应用,才能让中高端VR设备展示其强悍的一面,不仅仅是VR游戏,在旅游、直播、教育、房产、儿童、医疗等行业都大有可为。而在C端,线下VR体验店、主题公园等品牌VR设备商已在推陈出新地上新型VR设备和VR游戏,手势、眼球、触感、听觉、嗅觉等感官VR技术已经在研究和应用。