来源:一游网发表时间:2016-11-13 11:13:56发布:一游网
从今年7月开始,广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,《通知》关于申请出版不涉及军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋 牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,做出了要求。形成分类审批管理,通过各种部门,手续。这不仅提高了效率还防止了盗版,保障了游戏的质量,维护了消费者的权益,使得游戏行业更加规模化。
可以说这个政策的本意是好的,不过这也引来了不少个人开发者和小型开发团队的担忧,认为这是在对势单力薄的个人开发者设卡,审批成本的增加会扼制独立游戏的发展,但事实上从 7 月以来,广电总局对游戏的审批速度正在不断加快,7月只有 152 款过审,8 月则累计达到了 480 款,到了 9 月过审 527 款,另外移动游戏有 500 款,如今 10 月份的过审游戏清单也出来了,4个月累计共有 1679 款游戏过审,而移动游戏占比将近一半。
同样,这些过审的游戏中都是以休闲类型居多,早在 9 月,广电总 局就公布了国内手游审批手续补办工作延期的消息,原定于10月1日的审批补办期限顺延至12月31日。而 11 月 1 日至今,过审的游戏达到了 85 款,效率确实是越来越高了。
尽管如此,仍有不少开发者表示这样的速度远远没办法及时消化整个中国市场的新游数量,大家依旧需要花好长时间排队过审,间接影响了游戏的运营计划,特别对于盈利周期很短的移动游戏来说,这样的审核速度显然还是不够的。
不过就目前来看,游戏审核速度依旧有增无减,至于最后会增加到一个怎样的速度现在还不好说,在审核的细节、流程方面或许还需要进一步熟悉和调整,不过既然广电总 局表示此项政策是为了规范市场,对盗版,侵权、涉不良内容的游戏起到控制作用,那么想必对待每一款游戏都不会马虎了事,如果审核过于求快和草率,那么审核的意义将不复存在。
此外,对于大厂商来说,游戏审核速度的快慢或许没有太大的影响,毕竟在资金和时间上大厂商更具备优势,甚至可以借助这项政策来获得更多独立游戏的代 理发行权。另外我们还注意到,目前过审的游戏有相当一部分都是来自同一家公司,也就是说以公司为单位来计算的话,从7 月至今过审的公司屈指可数,并且从过审游戏的类型来看,大多是棋 牌休闲类,鉴于这样的事实,那些富有创意的游戏或许将不能在第一时间上架,这无疑是打击了开发者的研发热情。