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原创游戏精品出版能打通精品之路吗

来源:一游网发表时间:2016-11-17 09:34:25发布:一游网

转眼来到了 2016 年末,这一年中国的游戏市场依旧竞争激烈,对于每一家开发商来说,在这个市场中生存变得越来越不容易,而今年对于个人开发者以及独立开发团队来说也并不顺利,不只是市场竞争激烈,手游审批制度的颁布也带来了更多的不确定性,如今广电总局又出新“通知”了!

鼓励做原创 做精品

就在 2016 年 11 月 15 日,国家新闻出版广电总局办公厅正式发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知,并制定了相关工作事项。实施原则上给出了四个“统一”,分别是社会效益与经济相统一:把满足人民群众日益增长的精神文化娱乐需求作为出发点和落脚点,强化游戏企业社会责任意识,推出更多“既叫好又叫座”的精品,实现两个效益的良性互动、相辅相成、共同增长。

  

思想性与艺术性相统一:既着眼于游戏作品的思想品质和文化内涵,又兼顾创意水准和技术含量,支持鼓励思想精神、创意精彩、技术精湛、制作精炼的游戏精品研发制作、出版运营。

重点扶持与整体发展相统一:集中管理资源、扶持措施,重点支持中国游戏数码港项目、有潜力区域、优秀创业创新企业立足当前、着眼长远,提升品牌建设和可储蓄发展的内在动力,坚持走游戏精品路线,构筑游戏内容建设高地。

总体协调与分工相统一:国家新闻出版广电总局依照产业相关政策,提出“游戏精品工程”实施要求,组织集中评选工作,省级出版行政主管部门择优推荐,共同扶持发展、推进实施。

相应的,入选“游戏精品工程”的作品可以获得各级出版行政主管部门的扶持,比如予以通报表彰并颁发证书;入选并公布两年内申办网络出版服务许可时,提供优先安排,给予专门指导;各级出版行政主管部门通过多种渠道,大力宣传“精品游戏工程”及其入选作品、相关企业,加大游戏精品影响力和工程示范作用;在优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训等方面优先考虑“游戏精品工程”入选作品和相关企业。而申报的主体可以是中国大陆游戏研发、出版、运营企业以及研发团体(个人),同时这份通知强调其申报的作品必须是已合法出版的国产原创游戏作品,且出版时间符合具体申报要求。

  

颁布这份“通知”的目的显而易见,就是为了进一步引导游戏企业培育工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求。看得出来,游戏产业已经越来越受到政 府重视,并且这也意味着中国手游 行业将会从抓数量逐渐转向抓质量。

与“中国民族网络游戏出版工程”有异曲同工之妙?

“中国原创游戏精品出版工程”的推出其初衷无疑是好的,那么这样的举措是否能够扭转当前中国游戏市场山寨横行,低质量作品大行其道的局面呢,对此不少业界人士表示并不看好。其实早在 2011 年就已经开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,这个工程旨在通过带有民族特色的网络游戏产品来向广大青少年传播优秀的中华民族传统文化,并且使中国的民族游戏产业能够在世界的竞争中占有一席之地,同样,加入这项工程的作品和企业可以获得相应的政策扶持,到现在为止该工程仍在继续。

  

这么多年来,申报“中国民族网络游戏出版工程”的游戏源源不断,但是能够入选的却不多,在第八批“中国民族网络游戏出版工程”入选作品名单中,我们可以看到一些十分熟悉的游戏,比如《笑傲江湖OL》、《达人2》,此外还有《寻秦》、《街机三国》、《三国论剑》、《名将传》等等,从名字来看确实带有民族特点,但是只要是接触过游戏的朋友就知道,大部分作品并不能算是精品,甚至有玩家表示看见游戏名字就没有玩的欲望了。因此在不少人看来,成功入选“中国民族网络游戏出版工程”只是为游戏加上一道光环,博取更多的政策扶持,进而增加游戏的知名度和成功率。

那么“中国原创游戏精品出版工程”与“中国民族网络游戏出版工程”又有什么不同呢?事实上两者的入选要求大体上都差不多,或许“原创”与“精品”二字在这一次会有更好的体现,或许还是像“中国民族网络游戏出版工程”那样让人觉得只是流于形式?我想这个还有待时间验证。

国产游戏精品之路依旧不好走

仅去年一年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%。其中由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。不过广电总局副局长孙寿山在ChinaJoy高峰论坛CDEC上明确指出:我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力,涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。

  

自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,过审的游戏有1679款,虽然审核速度在不断加快,但是过审游戏的质量如何保证让人们不免有些疑问,而这个时候推出“中国原创游戏精品出版工程”其实也可以看作是回答了玩家们的这个疑问。从这一系列举措来看,很明显广电总局既想保证游戏的合规性,又要强调游戏的创新精神,但有一点不得不说的是,前者是强制性要求,后者则是自愿申报。

话说能够入选“中国原创游戏精品出版工程”的必然也是符合审核要求的,然而从目前过审的游戏类型来看,几乎清一色棋 牌休闲游戏实在让人看不到有多少创新精神,折腾了半天,究竟游戏产业升级转型之路该怎么走似乎都还没有一个十分清晰的方向,难道“中国原创游戏精品出版工程”又仅仅是让游戏多了一个华而不实的头衔?当然了,作为一名中国玩家,其实还是希望这项举措能够真正促进国产游戏的精品化。

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