来源:一游网发表时间:2016-11-18 12:31:22发布:一游网
从首发阶段开始,暴雪就致力于将《守望先锋》打造成顶级电子竞技游戏。半年之后,该游戏的全球玩家总数突破2000万大关,而第一届“《守望先锋》世界杯”也在2016年暴雪嘉年华上举行,其观战人数超过10万,最佳选手网络投票次数也超过310万。
“《守望先锋》世界杯”无疑是目前为止受关注度最高,也是最成功的《守望先锋》赛事。而“《守望先锋》联盟”即将成立的消息更是朝着“观赏性电竞游戏”这一目标迈出了一大步。不过,要发展为成熟的电竞游戏,娱乐性十足的《守望先锋》还有很多方面需要完善。
容易上手、理解与观赏
这些是《守望先锋》最擅长的方面,也是该游戏广受玩家与观众好评的原因,同时保证《守望先锋》能在被《使命召唤》等游戏称霸多年的第一人称射击游戏市场中获胜,并且避免和《英雄联盟》正面交锋。
《守望先锋》用通俗易懂却又富含战略深度的游戏机制吸引大量新玩家,让他们从多人战术竞技游戏和网游领域转投第一人称射击网游。而与其他射击网游相比,《守望先锋》的“成套配置”系统,让新玩家和潜在的电子竞技观众更好理解。
“成套配置”系统是指《守望先锋》中英雄的武器装备和能力由设计者确定,玩家无法更改。这让游戏更容易上手:只要玩上几局就能熟悉某个英雄的基本特性;而英雄则变成玩家发挥本领的工具,无需配置就稳定可靠。其他射击游戏的装备差别都集中在武器的外观上,不甚明显;而《守望先锋》中的英雄则各具优势和缺点,从外貌上就一目了然。
此外,与一开局就确定队员构成的《英雄联盟》不同,《守望先锋》战队可以根据战况随时更改英雄组合,设计出更灵活、多样的战术。
另一方面,暴雪还善于学习和调整,例如:发现每队可以重复选择某个英雄的初始设定让游戏过程变得单调乏味之后,暴雪马上在升级中规定战队中的英雄不能重复。
游戏模式增加紧张感
为了让游戏更具观赏性,《守望先锋》的三种游戏模式都有专属地图。在护送或者混合地图中,攻方的任务是将目标车辆推进到终点。而在专业比赛中,推进距离更长的一方将获得胜利。如果双方都在规定时间内到达终点,那胜利就属于剩余时间内再次推进更长距离的一方。
于是,目标车辆的位置地图上一目了然,便于观战。同时,它也是胜负的关键和双方争夺的焦点:攻方必须在明处推进,而守方则可以选择集中力量在其前进方向上阻击或者从四面八方对其进行骚扰。这种设计迫使双方发生冲突,又让战局变幻莫测。此外,冲突发生的地点直接决定了战况的紧张程度,让人时刻提心吊胆。
在突击地图中,攻方要夺取守方的阵地,每块阵地都有相应的分数。如果阵地数量相同,双方则要在上一局的剩余时间里继续争夺阵地。在这种模式下,争夺的焦点变成了多个固定不动而且分散在各处的据点,玩家要同时考虑英雄的攻守能力和移动能力。
在占领突击地图中,双方争夺地图上的关键位置,占领关键位置的一方会累计胜利百分比,到达100%时取得该回合胜利,取得两个回合的一方获胜。该模式最考验玩家的操作和沟通能力,因为单兵作战的效果远远不如协同合作。虽然常让观战者很难看出门道,该模式却最容易产生精妙对局。
直播细节有待提高
选择哪个视角直播比赛才能获得最好的效果?如何区分同时使用相同英雄的两支战队?第一人称和第三人称观战视角的反复切换常使观众无所适从。而让观众在短期内熟悉游戏界面、战队风格和所有英雄的特点显然不现实。这已成为电子竞技在向普通大众推广方面遇到的最大障碍。《守望先锋》不仅需要让英雄的颜分更加直观,在直播视角中为观众增加战况提示信息,还要提升视角控制员的展示能力。
让电竞游戏来得更猛烈些
《守望先锋》的英雄设计极为成功,不仅各具特色,而且赏心悦目,让人爱不释手。此外,与《英雄联盟》、《刀塔2》一样,《守望先锋》的职业玩家和战队也形成了自己的风格和战术,例如:美服顶级高手ShaDowBurn(杀到崩)就能把源氏使得出神入化。而除了明星玩家之外,高强度对抗和戏剧性的场面也是人们热衷于《守望先锋》的原因。
电竞游戏需要慢慢发展壮大。而《守望先锋》才上线半年,不必操之过急。坐拥庞大而热情的玩家群体和时刻准备着修复各种潜在问题的开发小组,《守望先锋》一定能发展为世界顶级电竞游戏。