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北京拱顶石科技王高楠:不同地区球迷要有不同游戏制作策略

来源:一游网发表时间:2016-11-18 14:58:21发布:一游网

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。北京拱顶石科技创始人兼CEO,《中超风云》制作人王高楠出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《面向全球市场的足球经理游戏》,演讲前在采访间内接受了记者的采访。

以下是采访实录:

主持人:各位媒体大家下午好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人4399,现在在我身边的这位是《中超风云》制作人王高楠先生。现在像我们讲到体育类游戏大家常常会说体育类游戏还差一个现象级的产品,你觉得目前我们离现象级产品还差什么?

王高楠:对于现象级产品,他们在客户端游戏方面,我们还缺一个非常好的游戏,他们各自有各自的特色,他们有一个共性,那就是都适应了手机端的使用和体验。现在手机上面和移动端上面对足球游戏差得最多的方面就是不适合在移动端上面去玩。

主持人:需要在移动端多一些调整?

王高楠:移动端要改动,改动了以后会有一款线上型的产品。

主持人:前几年世界杯有一段足球被游戏小高潮,之后的一两年运动类题材的游戏是很冷淡的,你觉得《中超风云》要如何实现突破呢?

高朝晖:我们在2014年也推出过一款游戏,这款游戏是所有游戏类的收入第三名,我们的特长是比较喜欢足球,知道足球游戏应该做成什么样子,在2014年我们以我们心目中的想法做《中超风云》,包括后续其他的任何产品,我们之前的一个瓶颈在技术方面。2014年我们的游戏是2D的卡牌类游戏,这个对技术要求不高。2015年我们做了3D的,现在2016年我们的画面动作更进一步了,实际上我们自己本身没有什么变化,一直到因为技术的原因我们解决了技术的问题,我们相信每一款游戏都会比上一款游戏有所提高。这就是我们在2014年到2015年解决了第一个门槛就是2D到3D的转变。

主持人:像有些行业现在竞争也越来越激烈了,您认为足球游戏制作的新的出路在哪里?

王高楠:我做足球游戏有三年多了,我的感受是我们无法做出一种游戏适合全世界所有玩家的口碑。我们在客户端是实时竞技操作的游戏,这个放在全世界都是没有问题的。但是在手机上面有问题,因为它太过于复杂,中国的球迷,亚洲的球迷包括欧洲的球迷他们喜欢的点是不一样的。所以我觉得我们有一个特点就是我们如果想做一款游戏,核心问题可能要针对不同地区球迷的爱好要有不同的等级划分策略,包括养成策略,包括UI的风格都是不一样的。这样才能保证不同的地区,大家都可以接受。

主持人:这也算是一个新的卖点吗?

王高楠:这算是一个必须要做的事情,因为大家都觉得我做一款产品,经过仔细的调整和优化,才能适应全世界的玩家的要求。我们仔细的研究了一下不同地区现在收入比较好的地方,那里的游戏无法达到完全共享的,我们的精力主要花在这个上面。其他的就是造就真正移动端玩家的舒服的体验就是怎么样操作这个比赛,怎么样展示这个比赛让球迷觉得很自然又不会特别累。之前我们手机上面足球游戏陷入两个极端,要么特别累,要么就是特别无聊。所以我们现在在谨慎的实验,因为毕竟没有人做得非常好。

主持人:现在我们也知道中国进入世界杯的话还会有很多困难,像我们《中超风云》有没有一种出海的计划。就是以另外一种方式让我们的中国足球走出海外?

王高楠:我觉得这是最有希望的一件事情,全世界的球迷关注的事情是有共性的,大家都会看英超,欧冠,对足球性方面的游戏来说这是优势,我们经过不同UI的优化,本场完全可以在欧美进行发行,实际上我们也这样在做。我们在今年年底就会在日韩推出我们第一款海外的足球游戏,这个是专门针对这个地区的市场定制的。然后我们还会做国内的市场就是我们自己最擅长的领域。明年夏天我们会推出我们欧美的版本。这三款游戏的内核是共通的,就是我们最近在打造足球游戏的UI,我相信我们能做到世界的前4,做到前4我觉得挺有把握的。

主持人:当初为什么会选择《中超风云》作为素材?

王高楠:中超国内游很多死忠的球迷,在国内没有很多这样的游戏。在去年的时候我们觉得我们公司有实力做一样事情,我觉得中超是值得的,事实证明还是有很多人喜欢,中超玩家里中超只占一部分,并不是所有中国看球的人都会看中超,很多地方没有中超球队的很难玩这个游戏。在比较大中型城市我觉得《中超风云》是比较好。

主持人:相较于海外的大型的足球游戏,你认为中国的足球游戏要注意一些什么或者卖点是什么?

王高楠:其实卖点就是跟不同的国家做游戏的厂商是一致的,怎么让这个游戏最适合在移动端上面去玩,比如说FIFA系列,它一个月的下载量1600多万,它的收入换民币只有2500—到3000万人民币。如果我们能自己开发一个不错的足球游戏必须要1600万的价格,但是我们的玩法做好了就会有非常多。这个游戏除了在英国以外的比如美国,它的留存只有3.5%。证明这个游戏的用户量无法对存。这样我们可以保证游戏用户的增长和收入的增长。

主持人:会有一个怎么样具体的思路?

王高楠:具体的思路就是让玩家在比赛过程中参加一些关键的时刻,我作为一个球员背后进攻,我下一步应该会做一些什么。或者现在防守压力比较大,我带球会带丢,我可能会传给后面的队友,我可以三选一,提供给玩家3D真实的感觉,这个会做得比较有特色或者有新意的地方。之前很少有游戏做到这方面。

主持人:感谢您的分享。

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