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2016不是Xbox One最出彩的一年 但它仍有这些故事值得一说

来源:一游网发表时间:2016-12-09 16:23:02发布:一游网

2016年是Xbox One推出的第三年,也是意义最重大的一年。不可否认的是,Xbox One用户界面仍然混乱且运行缓慢,而潜在买家也正面临着要购买Xbox One S还是等待Project Scorpio(天蝎计划)上市的双重选择。尽管如此,在今年下半年,Xbox One在美国销售业绩向好,这说明了这款家庭游戏机还是有很多值得肯定的地方。

让我们在本年度的最后一个月来回顾一下这一年Xbox One的发展动态吧。

新款硬件 精彩不断

2016年8月,微软推出了Xbox One S,这是Xbox的修改款,它解决了很多用户遇到的问题。外观上,Xbox One S看上去更加轻巧,废除了外接的电源部件,可以直立放置(但需要另外购置支撑架),并且以传统电源按钮替换了触控型开关。新版本外型与之前的相比也更加简约美观,并且支持4K蓝光碟(这一点连索尼的PS4都未能做到,但是PS4 Pro支持4K游戏而Xbox One S则不能)。

  

当然Xbox One S也有美中不足的地方。比如,没有体感周边外设的接口,就意味着玩家需要放弃使用该设备,或者要从微软买一个转接器。这看起来是小事一桩,但是对于众多仍然对体感游戏感兴趣的玩家确实是有些许失望。

Xbox One S所带来的最重要的变化是在游戏方面。HDR(高动态范围)是最受青睐的新功能,因为在一台能支持HDR的电视上,玩游戏的时候就会有身临其境的感觉。不幸的是,只有为数不多的游戏支持这个功能。但人们在玩《战争机器4》(Gears of War 4)以及《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3)的时候就能得到绝佳的游戏体验。

微软在推介该新功能的时候面临着一个挑战:要在没有HDR效果的情况下很难看到HDR的效果有多好。Xbox One S以及PS4的所有型号都支持该功能,但我们更希望看到的是在更多的人购买支持HDR的电视机的同时,各种软件支持能够跟上。

Xbox One S系统另一个较大的改进是性能的提高。自从带有升级版硬件的Xbox One S推出市场,很多游戏都能在该系统中流畅运行。实际上,微软使该系统加载的某些游戏的帧数显著提高,也变得更稳定。

  

虽然在今年,微软只推出了一款Xbox的新型号,但是我们不得不提到明年发布的“天蝎计划”(Project Scorpio)。在今年的电子娱乐展览会上,微软宣布了该游戏机的上市计划。 “天蝎”将于2017年底推出市场,相比之前的游戏机,其性能将会大大提升,甚至会超越PS4 Pro的现有水平。

该款游戏机的推出计划使一些Xbox One的潜在买家以及想升级到现有版本的Xbox One用户处于一种尴尬局面。要升级到Xbox One S就能享受4K蓝光光碟和系统性能的提升,但等到明年花多一些钱再买一款更好的游戏机似乎也是一个不错的选择。不管怎样,微软的计划不可改变。

努力完善 赢得口碑

微软在最初推出Xbox One的时候未免有弄巧成拙之感。这一大胆举动显得尴尬的原因在于,Xbox One的到来如此突然,以至于大家都还没准备好接受这样一个新平台。之后,微软就一直在弥补种种缺陷。

微软先是在满足用户需求方面做努力。游戏兼容功能在去年推出,但是却在2016年得到爆炸性的发展。有了游戏兼容列表,升级到Xbox One的用户,都能够玩回之前已经在Xbox 360购买的游戏。因此,到目前为止,兼容游戏的数量已经接近300个。仅仅在11月,《质量效应2》(Mass Effect 2)、《质量效应3》以及《遗落战境》(Oblivion)就已经加到列表中,而《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)则在今年年初就已经登陆。游戏兼容功能的成本为零,而正正是这种零成本的新功能使得Xbox One的市场竞争力大增。

  

此外,微软在今年的大动作还包括Xbox Play Anywhere项目的引入。他们先是在四月推出了《量子破碎》(Quantum Break),然后在八月发布Windows 10的周年更新版,随后,Play Anywhere的推出让众多玩家能够在台式电脑和Xbox One畅玩电子游戏。这一特性类似于索尼的PlayStation的跨平台购买(Cross-Buy)功能,但支持《战争机器4》《极限竞速:地平线3》这样的大型游戏。

另一方面,微软也努力把Xbox One设计成目前最能支持游戏模组(MOD)的游戏机。直到现在,电脑仍然是MOD的最佳平台,这一点在很长一段时间内都不会改变。但是对于想用游戏机玩MOD的人来说,微软让他们提供了更好的选择。在这方面微软确实比索尼更有优势,《辐射4》和《天际》就是很好的证明。

此外,微软还没有做到但值得期待的一点是,将会引入跨平台联机功能(cross-play)。微软不会再像以前一样保守,他们乐意通过跨平台联机功能把Xbox One和PS4的玩家联结起来。这就给索尼带来了压力,因为他们目前也没有这样做的打算。而《火箭联盟》的开发商Psyonix就已经为此着手准备。虽然我们不知道该功能最终是否能实现,但微软终究履行了多年来的承诺,确实值得肯定。

系统优化 但仍有不足

微软还给Xbox Live的用户增添了一些新体验,例如,支持在玩游戏时播放背景音乐,以及“俱乐部”——类似PS4中的“社区”。另外还添加了“查找群组”功能,这让用户更容易找到兴趣相投的其他玩家一起游戏、分享游戏成就甚至收发信息等等。

  

然而,不是所有的变化都是积极的。比如,微软用新推出的人工智能助理Cortana逐渐替代了周边体感外设功能,用户通过声音命令就能对机器进行各种操作。但这种改动实际上毫无必要。用户真的会那么想与机器对话吗?

尽管已经得到改善,Cortana的可靠度与之前的体感控制相比大打折扣,这可能与其需要连接互联网有关。在发出命令之后,用户要等待5到10秒的时间才能完成操作。这已经是最快的反应速度了。因此当用户想要快速地暂停、静音、快进或快退时,Cortana的存在就显得毫无价值。如今,人们已经能通过亚马逊的Echo设备高效地用声控打开家里的电灯,相比之下,Cortana的糟糕表现实在让人难以接受。

Xbox One菜单仍然反应缓慢,且混乱不堪。微软在去年已经作出了一些改善。然而,用户还遇到其它问题:要前往游戏商店仍然很不方便;游戏安装速度极其缓慢;其标榜的贴靠模式(Snap mode)延迟严重且浪费了一大片屏幕位置;用户很难找到很多掩藏在菜单里面的功能。

最重要的是,系统整体来说运行缓慢,Cortana也帮不上忙。最近有消息建议微软抛弃贴靠模式,以追求其它新功能,比如更新系统用户界面。然而,要实现方面的改善还有很长的路要走。在那之前,我们还是要坐等迟钝的系统反应过来。

新想法有待涌现

2016年,Xbox One用户并不缺游戏,但很多的游戏,如《守望先锋》《毁灭战士》《黑暗之魂3》《战地1》《泰坦陨落2》在其它平台都能玩。然而这并不意味这Xbox One的游戏质量没有优势可言,《极限竞速:地平线3》就很优秀。同样,《战争机器4》也值得肯定。《再生核心》(ReCore)和《量子裂痕》的故事都非常有趣。《丧尸围城4》虽然没有太大改进,但是依然乐趣盎然。在一段时间内,Xbox One都会是最好的完美兼容《辐射4》这些MOD内容的游戏机。《光晕5》的免费DLC使其变成射击游戏中的佼佼者。

但2016年也是充满延期的一年。《龙鳞化身》《除暴战警3》《茶杯头历险记》《光环战争2》《海贼》《巨兽》和《塔科马》都不在今年发售的游戏之列。延期或许无可避免,但玩家仍然期待高质量的作品早些出现。

相信狮头工作室的关闭让很多人感到失望。狮头工作室在被微软收购后就专注于角色扮演类游戏。即使在后来《神鬼寓言》系列已经走下坡路,工作室仍在负责创作一些优秀的游戏。

  

优劣对比

优点

Xbox Play Anywhere带来了绝佳的游戏体验

兼容游戏列表的游戏陆续增加

Xbox One S完美兼容现有硬件

缺点

Xbox One的用户界面急需改进

运行速度需要继续提高

写到最后

对Xbox One来说,虽然2016年没有2015年般精彩,但是针对自身的不足,微软已经作出了不懈的努力。尽管PS4在之前已经取得了很多“丰功伟绩”,但是自7月到10月,Xbox One就一直位居美国销售榜榜首。Xbox One和PS4形成的竞争从任何角度上说都是好事,这种促使索尼的产品要不断提升,对微软来说也是一样。

微软在2016年作出了很多积极举措。Play Anywhere虽然不是一个新理念,但他是一个绝妙的构想,而且用户不需要为此花钱。Xbox One的游戏质量仍然很高,《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》都纷纷加入到游戏库中。兼容游戏数量不断增加。种种迹象都都说明了今年是入手Xbox One最佳时期——如果你不想等到明年再买Project Scorpio的话。

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