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大限将至 未取得版号的手游现在咋整

来源:一游网发表时间:2016-12-22 11:40:46发布:一游网

众所周知,今年 7 月广电总 局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,如今一转眼到了 12 月底,关于游戏审核出版的消息也是一直不断,从每一次报道中我们都看得出广电总 局对于手游的审批速度正在加快,不过对于手游厂商来说,形势依旧严峻…

新通知发布5个月 绝大多数游戏仍在等待

今年可以说是手游监管最严格的一年,而且这还只是刚刚开始,7月颁布《关于游戏出版服务管理的通知》指出,没有经过审批取得版号的手游不得上线运营,而那些在“通知”颁布之前就已经上线运营的游戏需要在 10 月之前办理并取得版号,面对高达 7 万款存量的手游市场,这样的时限规定显然就是“一刀切”。

或许是广电总局对于自身审批效率过份高估才有了如此之短的时限规定,但现实情况是从 7 月到 11 月,取得版号的游戏也就 2000 多款,并且大多是同一家公司的多款游戏取得版号。而在 9 月 20 日,广电总局就发布了顺延版号取得时限的通知,将其延长到 12 月底,如今“大限”近在眼前,那些未取得版号或是正在申请审核路上的游戏比比皆是,在媒体的调查采访中不少手游开发商也是大倒苦水。

  

虽然游戏版号申请是必须要解决的问题,但是对中小型的移动游戏公司而言却并不容易。整申请提交材料步骤需要经过填写,缴纳申请费,出版社受理审核,当地出版局初审和新闻出版总署复审等复杂的流程。具体执行过程中,也要面临两大突出问题。第一,申请材料多,根据通知要求申请游戏版号须具备以下资料:著作权证书复印件、营业执照副本复印件、ICP证复印件、出版授权书、承诺书和出版合同等。第二,审核时间长,在所有流程审批一切顺利的情况下,审核时间是 60-90个工作日,如果遭遇复审流程,审核时间就会变得遥遥无期。

如此繁琐冗长的审核流程显然对手游产品的运营计划造成了冲击,特别是那些经济实力欠缺的小型开发商更是倍感压力,原本一款优秀,且盈利能力可观的手游因为取得版号的时间过长而导致胎死腹中,那么这些开发商就只能选择坐以待毙吗?当然不会,就如同此前大家估计的那样,不少开发商试图通过版号代办公司来快速获得游戏版号。

把希望寄托在版号代办服务上?

最近国内某些媒体采访到了所谓的游戏版号代办公司,其表示最近前来申请代办手游版号的游戏公司数量有明显增长。至于价格方面,一般在 1.5-3.5 万元不等,根据手游类型的不同价格也会有区别,如果该游戏属于广电总局划定的跑酷、消除等七大类型,那么审核速度会快一些,代办费用也会少一些。

有意思的是,这些所谓的游戏版号代办公司并不对是否能够获得版号作出保证,其表示如果办不下来,责任依旧是在开发者身上,需要根据相关规定做出修改然后再次申请版号。由此可见这种代办服务买的只是一个跑腿服务,能不能审核通过还两说,可事实上其代办服务在速度上并不比开发者亲自办理快多少。

记得在《关于游戏出版服务管理的通知》出台之后的几天内,腾讯和360就顺势推出了自家的游戏版号办理服务,根据腾讯开放平台给出的方案显示,约15000元的代办价格要比某宝上的更划算。该平台还表示,如果申请者提交的材料齐全的话还能实现零时差送审,快速满足申请者的版号办理诉求。对于游戏版号办理需要提供的必备材料,如公司注册、著作权证书、ICP许可证等,也可以通过腾讯创业服务平台一站式办理。

360方面也不甘示弱,根据不同的服务方式和办理时间,360游戏资质办理服务提供多种形式的价格。其中游戏版号申请服务价格为10000元,游戏备案服务价格为2000元,软件著作权按照3-35个工作日的不同办理时间,价格从5000到600元不等。此外,360游戏的资质办理服务还提供“软著+备案+版号”和“软著+版号”两种形式的套餐服务,价格分别为14000元和12000元。

但是!不管是腾讯还是360,目前都已经关闭了相关服务,在腾讯创业服务平台上也仅有ICP经营许可证、IDC许可证、网络文化经营许可证等资质的办理,并且代办方均为第三方,腾讯只是提供了一个平台和交易担保。

广电总局早已对版号代办服务说NO!

话说在广电总 局发布《关于游戏出版服务管理的通知》之前,他们就已经考虑到了这项规定会催生出所谓的代办服务,因此在“通知”发布之后就针对这一问题进行过解答。

其中针对移动游戏出版审批是否收费,是否存在“加急办理”通道广电总局是这样说的:总局和省级出版行政管理部门在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用,不仅在移动游戏出版审批中不收费,在其他的游戏出版审批中也不收费。移动游戏出版审批程序根据《通知》有关规定执行,不存在任何所谓“加急办理”的通道,请社会各界特别是广大游戏企业认真学习国家各项政策法规,不要轻信网络谣言。

  

另外一个问题则是,社会上存在一些所谓“代办版号”的“中介”,总局对此如何看待?其回答是:总局不允许不具备资质的单位申报游戏作品出版审批,也从未授权或指定任何组织或个人开展所谓“代办版号”的中介服务。社会中所谓打着“代办版号”等旗号借机敛财甚至诈骗的“中介”组织和个人,广电总局方面持明确反对态度。如果出版服务单位参与其中,社会各界可向广电总局进行举报;如涉嫌犯罪,还可向所在地公安机关报案。

这就很好地解释了为什么腾讯和360要关闭游戏版号办理服务了,毕竟树大招风,跟广电总局对着干准没好果子吃,另一方面也说明,目前尚存的版号代办公司其合法性和可信度都十分值得怀疑,最终承担风险的依旧是那些心急如焚的开发商。

那么除了版号代办就没有其他能够让手游如期上线的方法了吗?当然有,在广电总局的答疑文件中我们注意到这么一个问题,即出海游戏、或海外游戏进入中国市场,是否都需要取得版号?总局表示出海的游戏,只要不面向中国用户就不需审批,海外游戏进入到中国市场必须审批。

基于这样的解释,再结合“通知”中的相关规定,不少游戏厂商选择通过在非中国地区上架游戏来达到规避版号申请,如期运营游戏的目的;或者通过申请国外账号,以一个境外开发者的身份来上架游戏,在 App Store 中国区里这样的例子确实不少,当然了,这些未取得版号的国产手游在宣传推广和开展相关活动的时候就得格外小心了,总之还是让人觉得很不痛快。

其实广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》的本意是为了规范中国的游戏市场同时便于管理,不过现在看来,这个所谓的“通知”反而成为了开发商们沉重的包袱,而由此催生出的版号代办服务也让广电总局一脸尴尬,眼下“大限”将至,面对天量的待审游戏,广电总局接下来是不是应该做点什么来弥补一下呢?

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