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DataEye&S+:2017年手机棋牌游戏研究报告市场规模达28亿

来源:一游网发表时间:2017-06-13 15:26:45发布:一游网

目前起排游戏在不断飞速发展,据DataEye&S+最新报道手机起排游戏市场规模达28亿,太了不起了。起排游戏已经在网络游戏市场中争得了一席之地,大家更一步的了解中国收集起排游戏的情况吗?下面就随小编一起来看看吧。

一、起排游戏行业的市场数据解读

手机起排游戏持续增长,市场规模达到28亿元

起排游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手机起排游戏也进入了快速增长时期。数据显示,2016年手机起排游戏的市场规模达到28亿。

风口上的地方起排游戏成为行业新焦点

1998年,随着联众游戏上线,中国线上起排游戏正式起步。早期的起排游戏是主打全国性,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛(微博)推出比赛模式,起排变得更具竞技性,而各起排品牌开始通过起排比赛、影游联动等方法去推广起排竞技文化。

从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方起排,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。

手机起排游戏有着庞大的下载量

与其他类型的手游相比,起排游戏尽管玩法创新空间较少,但玩法固定,有着广泛的受众,用户熟悉规则且玩法不会过时 。因此庞大的受众以及较长的生命周期让起排游戏拥有庞大的下载量。

地方起排由于更多选择通过线下渠道推广,因此地方起排游戏在主流应用商店的上架率不高,下载量也不突出。

手机起排游戏的活跃度较高

2016Q2-2017Q1移动游戏的DAU/MAU平均值为0.11;其中起排游戏的DAU/MAU为0.15,与卡牌游戏持平,略高于2016年大热的角色扮演游戏。(DAU/MAU,一般用于反映APP的活跃程度)

手机起排游戏有较好的用户留存

手机起排游戏用户的忠诚度较高。2016Q2-2017Q1手机起排游戏的次日、七日和月留存率,均领先其他主流类型游戏。

手机起排游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平

在付费率方面,起排游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。

二、地方起排游戏的发展

地方起排品类多、单品类用户基数小,起排平台覆盖率低

全国性的起排游戏,规则全国通用,用户量大,目前已进入饱和状态,竞争激烈,这一市场的主要参与者包括腾讯、JJ比赛等;由于起排游戏的发展是从线下到线上的过程,不同地区对起排种类、规则的偏好也不同。

地方性起排游戏产品种类丰富, QQ游戏大厅等全国性的大平台无法完全覆盖众多地方起排玩法。地方起排尽管单品类用户基数小,但用户总量庞大;因此成为众多中小CP的“蓝海”;地方皮牌在产品设计上突显地方特色,包括采用地方特有规则,方言语音配音,地方特色的UI设计等。而用户对本地玩法规则非常熟悉,平均游戏水平也相对更高。

智能手机和移动支付的普及带来更多的用户

众所周知,地方起排游戏的主要用户来自于小城市、小城镇甚至农村地区的基层民众,而他们对地方起排的需求,主流起排大平台并不能很好满足。过去,这部分潜在用户由于网络普及率较低、难以触及而被忽视。

数据显示,2016年第四季度,2016年四季度,全国移动宽带普及率为71.2%,用户达到9.84亿;截至2016年12月,全国手机支付用户达到4.69亿,与去年同期相比,增长率为31.2%。随着智能手机、移动宽带以及移动支付的进一步普及,更多的中小城市及农村地区的民众可能通过智能手机连接互联网;而移动消费习惯的养成,让人们比过往更愿意使用手机进行娱乐消费,以满足他们的生活、娱乐需求。

房卡模式与地方起排游戏结合成为中小CP的突破口

房卡模式是起排游戏的重要创新,与传统售卖游戏币的起排游戏相比,房卡模式的盈利模式是售卖房卡,不存在实体货币与虚拟货币兑换,很大程度上规避了由银商等角色带来的赌博风险。

房卡起排游戏基于熟人关系,开房组局都是基于社交应用的“好友”关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,然后通过微信或者QQ将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏。总的来说,房卡模式集合了线上起排的优势,随时约局,利用空闲的碎片化时间就可来一局,同时又集合了线下起排室的优点,熟悉的地方玩法,熟人约战,自己规定输赢值,不存在系统吃分。

地方起排游戏的推广渠道下沉,以线下推广为主

房卡模式的起排,用户大部份上都是来自于更为广泛的中小城市和农村地区,甚至包括移动互联网刚开始普及的市场,很多地区是使用互联网流量模式难以触及的,因此地推和微商是目前主要的运营渠道。

地推主要通过在当地起排室、投注站等地进行广告分发,或与地方的媒体、电信等企业/部门进行合作推广。

微商主要通过代理,利用代理分销体制,通过线下熟人介绍、朋友圈推广等方法发展玩家,销售房卡获得差价利润,或与线下起排室类似,“群主”为用户提供免费房卡,用户为群主提供“茶水钱”。

地方起排游戏强大的盈利能力吸引了资本的关注

起排游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手机起排游戏也进入了快速增长时期。数据显示,2016年手机起排游戏的市场规模达到28亿。

风口上的地方起排游戏成为行业新焦点

1998年,随着联众游戏上线,中国线上起排游戏正式起步。早期的起排游戏是主打全国性,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛(微博)推出比赛模式,起排变得更具竞技性,而各起排品牌开始通过起排比赛、影游联动等方法去推广起排竞技文化。

从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方起排,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。

手机起排游戏有着庞大的下载量

与其他类型的手游相比,起排游戏尽管玩法创新空间较少,但玩法固定,有着广泛的受众,用户熟悉规则且玩法不会过时 。因此庞大的受众以及较长的生命周期让起排游戏拥有庞大的下载量。

地方起排由于更多选择通过线下渠道推广,因此地方起排游戏在主流应用商店的上架率不高,下载量也不突出。

手机起排游戏的活跃度较高

2016Q2-2017Q1移动游戏的DAU/MAU平均值为0.11;其中起排游戏的DAU/MAU为0.15,与卡牌游戏持平,略高于2016年大热的角色扮演游戏。(DAU/MAU,一般用于反映APP的活跃程度)

手机起排游戏有较好的用户留存

手机起排游戏用户的忠诚度较高。2016Q2-2017Q1手机起排游戏的次日、七日和月留存率,均领先其他主流类型游戏。

手机起排游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平

在付费率方面,起排游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。

二、地方起排游戏的发展

地方起排品类多、单品类用户基数小,起排平台覆盖率低

全国性的起排游戏,规则全国通用,用户量大,目前已进入饱和状态,竞争激烈,这一市场的主要参与者包括腾讯、JJ比赛等;由于起排游戏的发展是从线下到线上的过程,不同地区对起排种类、规则的偏好也不同。

地方性起排游戏产品种类丰富, QQ游戏大厅等全国性的大平台无法完全覆盖众多地方起排玩法。地方起排尽管单品类用户基数小,但用户总量庞大;因此成为众多中小CP的“蓝海”;地方皮牌在产品设计上突显地方特色,包括采用地方特有规则,方言语音配音,地方特色的UI设计等。而用户对本地玩法规则非常熟悉,平均游戏水平也相对更高。

智能手机和移动支付的普及带来更多的用户

众所周知,地方起排游戏的主要用户来自于小城市、小城镇甚至农村地区的基层民众,而他们对地方起排的需求,主流起排大平台并不能很好满足。过去,这部分潜在用户由于网络普及率较低、难以触及而被忽视。

数据显示,2016年第四季度,2016年四季度,全国移动宽带普及率为71.2%,用户达到9.84亿;截至2016年12月,全国手机支付用户达到4.69亿,与去年同期相比,增长率为31.2%。随着智能手机、移动宽带以及移动支付的进一步普及,更多的中小城市及农村地区的民众可能通过智能手机连接互联网;而移动消费习惯的养成,让人们比过往更愿意使用手机进行娱乐消费,以满足他们的生活、娱乐需求。

房卡模式与地方起排游戏结合成为中小CP的突破口

房卡模式是起排游戏的重要创新,与传统售卖游戏币的起排游戏相比,房卡模式的盈利模式是售卖房卡,不存在实体货币与虚拟货币兑换,很大程度上规避了由银商等角色带来的赌博风险。

房卡起排游戏基于熟人关系,开房组局都是基于社交应用的“好友”关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,然后通过微信或者QQ将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏。总的来说,房卡模式集合了线上起排的优势,随时约局,利用空闲的碎片化时间就可来一局,同时又集合了线下起排室的优点,熟悉的地方玩法,熟人约战,自己规定输赢值,不存在系统吃分。

地方起排游戏的推广渠道下沉,以线下推广为主

房卡模式的起排,用户大部份上都是来自于更为广泛的中小城市和农村地区,甚至包括移动互联网刚开始普及的市场,很多地区是使用互联网流量模式难以触及的,因此地推和微商是目前主要的运营渠道。

地推主要通过在当地起排室、投注站等地进行广告分发,或与地方的媒体、电信等企业/部门进行合作推广。

微商主要通过代理,利用代理分销体制,通过线下熟人介绍、朋友圈推广等方法发展玩家,销售房卡获得差价利润,或与线下起排室类似,“群主”为用户提供免费房卡,用户为群主提供“茶水钱”。

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