来源:一游网发表时间:2017-07-31 10:08:25发布:一游网
铁架雄兵这款游戏想必大家都不陌生吧,近日铁甲雄兵的制作人接受采访,意思表明会将铁甲雄兵打造得更加完美,感兴趣的小伙伴们就来看看铁甲雄兵制作人曹舟发声 将打造出全世界最大的冷兵器大会战。
第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将在上海新国际博览中心举行。每年的ChinaJoy都属于中国游戏界的一场娱乐盛宴,不仅是无数玩家翘首企盼的欢乐大本营,也是各大游戏厂商展示最新产品、与众多玩家互动交流的最佳平台。在今年ChinaJoy上,新浪游戏有幸采访到了云蟾游戏《铁甲雄兵》制作人:曹舟,针对云蟾游戏现状和《铁甲雄兵》产品情况作出解答。
新浪游戏:您可以介绍下云蟾游戏的一些基本情况?
曹舟:云蟾游戏先是从单游开始做起,最早做的是《蜀门》,我想大家应该有很多朋友可能了解这款游戏,在中国还算是比较火爆的。现在的话蜀门手游也接近上市了,可能在今年有要发售了。然后就是说,因为我们之前是一直是做MMO的,公司从战略意义上来考虑,希望产品线能丰富一些,所以我们项目做了一个摸把(音)的尝试,摸把一些尝试,我们这款项目主打公平竞技,主要就是跟市面上其他的竞技性网游一样,就是需要玩家通过时间来不断磨炼自己的技术,达到更高的水平。
新浪游戏:今年上市了多款骑砍类战争网游,您觉得相比于同类型产品《铁甲雄兵》的优势在哪呢?
曹舟:就像我们的名字一样《铁甲雄兵》,其实它的重点在于兵。就像我们游戏就是说把所有的研发的重心都放在兵的上来,就是玩家需要如何合理的去操控自己的小兵,来赢得这场战斗。包括和不同玩家之间,和你的队友之间怎么去配合,兵种之间怎样去搭配,来赢得这场战斗,这个是我们游戏的一个重点。
新浪游戏:目前群雄阵营中仅有服部半藏一人可以选择,未来会不会推出更多有特点的武将呢?
曹舟:这个是会的,就是从我们项目立项开始,我们虽然是从三国开始,但是我们的目标不是三国,或者说确切的说不是中国,我们的目标是全世界,全世界的冷兵器的大会战。
新浪游戏:我们都知道在《铁甲雄兵》中存在着种类繁多的兵种,未来会不会考虑增添更多新型兵种呢?
曹舟:会的,除了兵种之外我们还会不断的加入一些新的武将,比如说我们今天刚刚更新的一个大版本,加入了一个三国里面大家比较熟悉的一个叫张飞,但是后续会陆陆续续加入一些不止是中国,包括世界各地的一些名将,当然这里我先卖一个关子。
新浪游戏:下半年云蟾游戏有没有一些新计划?
曹舟:对于我们项目来讲的话,其实是一直都是有在做更新的,其实我们是想说,让玩家在每天的游戏当中有不同的体验,这就是我们短期的一个目标。我们会在基本上就是,每隔一个月或者两个月会出一次大版本,这个大版本就会有新的玩法,像这次我们,今天我们刚刚更新的这个版本里面,就加入了帮战,帮会战系统。
新浪游戏:云蟾游戏目前团队的情况请介绍下?
曹舟:我们团队说实在当今的游戏界来说,不算一个大团队,但是我们团队的成员就是非常的努力,这里我也借此机会要感谢一下我们的团队成员,陪我一起加班,就是很不容易,真的很不容易。
新浪游戏:游戏中兵种存在着很强的克制关系,同类型的士兵之间又拥有不同的属性,游戏是怎样划分兵种之间的平衡关系呢?
曹舟:这个其实我们说实在的,我们作为研发来讲,并没有一个思路去说这个兵种该怎么怎么样,该去抗那个兵种,或者该克制那个兵种,我们现在所做的这些东西,都是依据历史,我们只是单纯的去还原这个历史。假如说在这个历史上,一个长枪兵是会克制骑兵的,我们就完全按照历史,按照史实去把还原当中,在游戏当中,它也是克制的,就有克制了骑兵。所以说我们很少去做一些独特的设计,我们的这些东西,都是在参阅了大量的史实和史料,包括翻阅了各种资料之后而做的这些。
新浪游戏:很多网游反应游骑兵的设定略显鸡肋,您是怎么看待这个兵种的呢?
曹舟:游戏兵兵种跟他的使用有关系的,因为他这个兵种,我们在第二次测试的时候,有一个版本就是把他做的很强,但是后来发现,这个兵种一旦变得很强的话,一些玩儿步兵的玩家就会很蛋疼。他这个兵种就是,他想跟你打,他就和你打,他不想和你打,他其实拍拍屁股就走人了,问题他还是一个远程兵种,远程兵种在很远的地方就骚扰你。
新浪游戏:如果说这个游骑兵的兵种,如果未来要调整的话,您会调整到哪个方向,让他具备什么样的技能,或者怎么样,或者有什么可以把他克制掉?
曹舟:就是还是和历史一样,游骑兵这个兵种其实在历史上来讲的话,也大部分情况下是一个骚扰兵种,其实真正的攻城拔寨还是要靠步兵。所以说我们这个定位来说,我们也希望把他做的主要是一个骚扰或者牵制性的兵种,我们不希望把他做成一个战场的主力骑兵,主力兵种我们还是希望以步兵为主。
新浪游戏:目前游戏最多可以容纳10 v10的战斗,未来会推出更多人的战斗吗?
曹舟:这个我们也在考虑当中,据我们自己观察下来,不是说人数越多越好,其实人数越多的话,带来另一个方面,你在战场上就更容易死,因为你一支部队,现在最多是面临十支部队,假如说我们开发20个人,你一个人可能会对20支部队,很不小心就死掉了,很容易就死掉了,所以说我们是不太希望玩家有这种体验的。当然也不是说我们将来不会做大规模的战场,这个我们会纳入我们版本计划当中,会去做一些考察。但是我们现在主要的精力还是在现有的基础上如果发觉更多的玩法,不同类型的玩法,让玩家不是一直玩儿同一种类型。