来源:一游网发表时间:2017-08-31 11:17:21发布:一游网
绝地求生游戏作为全球增长最快的游戏,很多玩家都表示可以做成电竞项目了,目前开发商Bluehole Studio表示暂时不会把绝地求生做成电竞,具体情况一起来看看吧。
上周末的时候,《绝地求生》同事人数峰值首次超过了Valve的顶级游戏《Dota 2》,成为Steam平台日活用户量最大的游戏,虽然随后就被《Dota 2》再次超越,但这种成就是Steam平台的第一次,而且从《绝地求生》的发展势头来看,这个冠军位置已经不再是V社专属。
实际上,目前情况下或许有两种可能,第一是两款游戏激烈争夺最高同时的位置,每天轮流当冠军;其次就是,《绝地求生》继续快速增长,最终把《Dota 2》远远抛在身后,但无论如何,半年之内一定可以分出胜负,因为年底的时候,《绝地求生》将推出Xbox One版本。
与目前其他Steam游戏不同的是,《绝地求生》加入了电竞元素,而且其对手《Dota 2》和《CSGO》都是电竞游戏,只不过,该游戏的起步比较晚,上周才举行首次锦标赛。但该游戏的创作者Brendan Greene在接受采访时表示,之所以这么晚才推出官方活动,并不是玩家需求低的问题。
他说,“自从《武装突袭2》的大逃杀模组开始,我一直都梦想着可以做成电竞,我始终认为它可以做成一个观赏性特别好的电竞游戏,但你们知道,这只是第一步,是在尝试如何找到最佳的形式。因为大逃杀电竞从未有过,想要做一个持续数天的锦标赛,每天被报道6-8个小时,对于我们目前的游戏模式而言实在是太难做到,你没法在1000个玩家当中逐一追踪”。
Greene表示,要做进一步的电竞活动,就必须找到切实可行的方法,“这也是我们决定与ESL以及其他组织合作的主要原因,我们希望看到他们对大逃杀游戏做成竞技的想法,我对于这四天的活动非常高兴”。
截至8月21日,《绝地求生》的PC版本销量已经超过了800万套,但它的增长实在是太迅速,目前已经接近900万销量,这种受欢迎度很难让人相信它是今年3月份刚刚发布的游戏,而且还是在Early Access未完成状态。据Greene透露,Bluehole希望把该游戏定位成电竞游戏,但如果因为目前的热度就盲目去做可能不会有太好的结果。
“在正式版本发布之前,我们不会全力进军电竞领域,即便是游戏正式发布之后,我们也希望慢慢来,要做成电竞游戏,你需要把业余玩家培养成半职业玩家,不同的玩家技巧也是不一样的,这都需要时间。你不能突然就宣布说:我们要做电竞,已经准备好了。游戏必须有竞争性,没有重大bug,而且竞技玩法必须行得通,但现在我们很清楚,还不是时候”。
Greene对于该公司目前在电竞方面的尝试称之为“婴儿学步”,其中一个重要的原因就是《绝地求生》目前还处于未完成状态,而且目前该游戏最大的吸引力和其他电竞作品相比非常独特,《绝地求生》并没有很多竞技游戏里非常有序的战斗,比如《英雄联盟》和《Dota 2》,即便是和FPS游戏相比,《绝地求生》看起来也属于另类”。
不过,对于Greene来说,与传统电竞相比而产生的差异让他很兴奋,而且想要模仿已有的电竞成功路子也并不好走。电竞行业基本形成了定势,不管是MOBA还是FPS领域都已经有了统治地位的作品,留给其他游戏的机会已经很有限。对于《绝地求生》而言,表现力就是一切,Bluehole还没有找到能够和其他电竞游戏一样能够简单表现游戏玩法的方案。
Greene解释说,“我们允许玩家讲故事,在30分钟的时间里是可以打造一个故事的,可以做一些能够分享给好友的东西,如果是《CSGO》这样的游戏,你很难做到,因为游戏节奏非常快,有时候30秒一局就结束了。你可以在玩家身上投入更多,但不能干涉他的角色。这就是《绝地求生》观赏性特别好的原因,你可以轻易看得懂角色,而不是在屏幕的一个小角落看到的头像”。