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AppStore改革成iOS11最大看点 App开发者们准备好了吗

来源:一游网发表时间:2017-09-22 11:49:55发布:一游网

  随着新一代苹果iPhone 8的发售,iOS11也开始在用户的设备上推送,不久的将来大多数的iPhone都将运行iOS11的系统。新版本的iOS有何特点又做了哪些改变?今天一游网小编就带大家一起来看一下。

  控制中心的巨大改变也是此iOS11升级的亮点之一

  而在其中,有关于应用商店的变化是最大的,也是同时影响普通用户与应用开发者们最大的看点。先让我们回到三个月前,在北京时间2017年6月6日凌晨举行的WWDC 2017大会上,苹果一改以往对于应用商店偏谨慎的调整和发展策略,大刀阔斧式的同时改变了App Store的核心布局与UI设计,尝试通过全新的体验来在进一步引导和激励用户经常登录App Store尝试新应用,并且用更加严厉的调控手段来管控目前已经有些泛滥的应用恶习。

  带了来点新的,打破一些旧的

  新版App Store最直观的变化来自于苹果重新制定了一个新的应用图标,不过这个图标的变化显然不能让所有人满意,旧的图标用笔和刷子构成一个抽象的应用“开发”的含义,而全新的图标只是由三根柱状物体交叉在一起,让人感到其意义比较费解之余,也不是很好看。当然,除了应用商店图标的变化外,地图、应用商店、时钟、相机、设置、通讯录、提醒、音乐、通讯录和记事本等图标也有了不同的变化,它们也或多或少的存在着与应用商店图标一样的问题,有的改动让应用变得灵动,有些则让人摸不着头脑。

  其次,iOS11将全面禁止32位应用的使用,仅支持64位,这样一来大约有20万应用将不能在新系统上使用,这就意味着包括iPhone 5S之前的老设备已经算被抛弃了。当然这样的做法好处大于弊端,放弃32位应用不仅是因为新设备都打在了64位处理器,更多的也为用户的实际体验做了更好的提升。

  为了配合iOS11的上线,苹果也更新了旗下的开发者,除了增加对中日韩三种语言的支持,苹果还未开发者们提供了更多的帮助和提示,让开发者可以更好的考虑应用设计时的细节问题,引导用户更好的下载和使用。

  更换新的图标、强制放弃32位应用以及更新开发者内容,都是苹果在调整全新App Store之前所做的铺垫工作,如同更早之前苹果让开发者Retina屏幕的效果来更新应用一样,这样的做法都是一种自上而下的引导和推动,目的就是让整个App Store生态保持行业领先和健康度。

  增加用户粘度,从禁止开始

  根据ComScore最新的研究报告显示,51%的苹果用户每个月连1个应用都不下载,而在每个月都会下载应用的用户群体中,13%的人只下载1个应用,11%下载2个,只有8%会下载3个,虽然这一数据报告的支撑来自于美国市场,但国内的情况也与之相差不大。

  与此同时, 6月初苹果也曾正式发布的一组数据:自2008年上线至今App Store已经向开发者支付了 700亿美元的分成。在这些开发者和应用所覆盖的115个国家和地区中,游戏和娱乐类应用是最受欢迎的,自发布以来App Store已有数百万应用推出,同时获得了数十亿次的下载,截止去年App Store的总营收已经达到了285亿美元(约合1971.5亿元人民币),而其中76.6%来自于游戏类应用。

  所以,摆在苹果面前的问题就是,越来越多的开发者进入App Store生态中为苹果开发应用,但用户下载新应用的意愿却在急剧下降,如何摆脱这样的矛盾,苹果给出的答案就是调整App Store的运营策略。

  所以我们看到全新的App Store大胆地采用了在iOS 10系统中完全不同的展示方式,试图为每个应用提供更大的展示面积来吸引用户的眼球。尤其是将原来的“精选”、“分类”和“排行”界面改为“Today”、“游戏”以及“Apps”三大标签后,强调应用本身的特点展示和官方推荐。这样的做法,苹果显然是要进一步地将优质的APP通过更直接的方式直推到用户面前,从视觉刺激这种最简单粗暴的方式来改进用户对于App Store的使用习惯,当然,这样的改动之下获益最大的仍属游戏类应用。

  在Today标签下,App Store每天将会重点展示一款推荐的游戏和应用,配合同时削弱了功能性和展示位的排行榜模块,苹果显然是更希望让想要在这个板块中占据一席之地的开发者和应用们更专注于应用本身的品质,以此来获得编辑们的推荐,而不是靠单纯的来达到让玩家直观的了解到一款应用的目的。

  当排行榜位置的进一步下沉,能看得出苹果是在弱化这一功能区域对于用户选择新应用时的引导作用,这几乎是对与目前存在的问题既无奈又积极的一种应对措施。加上新版本的App Store取消了应用产品名称下的开发者信息,取而代之的是对于应用产品特点进行描述的副标题,而且副标题以及应用名称的字数都被限定在了30字以内,此举也将更进一步限制的存在。这同时也证明了App Store正在由一个简单的应用分发社区逐步转型为一个信息展示与交流的平台,苹果试图通过自身主动为用户筛选信息、为开发者提供更多的交流互动方式。

  于是,如何更好的获得用户对于一款应用最直接的反馈并积极的回应他们的疑问,事实上已经成为了开发者与用户之间一个重要的双向需求。尤其是在提供了评论区可直接与玩家交流这一新功能后,更是凸显了苹果通过功能改进来引导开发者良性竞争的意图。回复功能并非只是简单的起到交流作用,它能更好的帮助开发者完善他们的应用和游戏,从而更进一步的影响到应用或游戏的评分,减弱开发者们可能使用来解决应用活跃度的情况,并能够更好的增加用户粘度。

  让更多的开发者从中获益

  全新的设备也同时带来了新技术的引入,让开发者们由来更多的选择

  2017年3月,苹果在App Store中增加了一个永久的“独立游戏”专区,意在为新的以及过往推荐过的精品独立游戏提供一个独立于整个游戏应用生态之外的专属频道,在这里无论是免费还是付费的独立游戏都将获得苹果编辑团队的推荐。而在每个应用新的独立展示页上,用户可以更加直观的看到该应用在排行榜上的排名情况,而不是拥挤的堆在过去那张显得有些假的畅销榜上。

  去年,App Store应用审核时间得到了大幅的缩短,改进后的订阅服务开发接口覆盖了25种应用类别,这直接刺激了App Store活跃付费订阅同比增加了58%,加之苹果在iOS 10时代就大力推进的Apple Pay功能,更进一步强化了开发者们的收入。而对于今年苹果对于App Store的一系列改动来说,独立游戏开发者或将成为最大的获益者。

  在最新的App Store中,苹果将应用可预览的视频数从原有的1个提升到了3个,这对于游戏玩家和开发者而言无疑是一个巨大的利好消息。如果按照每个视频苹果允许提供30秒的展示时长来看,那么3个视频就为每个开发者提供了90秒的展示机会,让他们能够更好的表达应用的每一个功能,而对于用户来说也有了更多的动力来下载一个新应用或者游戏。

  而在全新推出的订阅模式下,应用们可以从单纯的一次性付费收益变为持续性的获利,这就意味着游戏应用的内购也可以选择变为按年或按月支付订阅,加上“如果用户按年订购,开发者第一年获得受益的70%,而第二年用户如果继续购买,开发者在就可以获得85%的收益。”的相关规则的出台,未来开发者在App Store上受益方式多样化的同时,获利也将进一步得到提升。再配合苹果为开发者们在应用展示页面中提供了多达20个展示位,即使玩家在当前设备中没有下载该应用也可以直接购买相应的道具,加之应用内购也可以通过搜索被找到,这无疑是新App Store给予所有开发者又一个新的创收空间。

  iOS11从Beta版本到正式版的进化,已经有相当一部分的开发者和普通用户尝试和感受到了App Store变化所带来的优点和缺点,但从整个系统构架发生的变化来看,iOS11正在更进一步的贴近了当下智能手机用户的使用习惯,尤其是当下Android系统的一些弊端正在通过各家手机厂商定制化的系统的到解决的大背景之下,iOS11的成长尤为明显。

  而对于作为起到整个生态窗口和门户性质的App Store来说,从iOS11开始,苹果似乎更在有意的讨好游戏开发者和玩家,无论是基于市场销售数据的分析还是用户反馈的角度来看,尽力改变问题,强化对独立开发者尤其是独立游戏开发者的扶持、通过各种手段强化用户与开发者的交流与沟通,是全新的iOS11从系统构架、功能设定在到具体如App Store的改进等多种手段之下,最大的变化与看点

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