来源:一游网发表时间:2017-09-25 09:37:14发布:一游网
9月23日,首届腾讯游戏开发者大会在深圳举办,除了腾讯内部的制作人以外,腾讯还邀请了多位海外游戏制作人出席本次展会。此次大会的讨论重点为未来游戏行业的创新方向和玩家需求的变化等。
大会旨在搭建一个开放的行业经验交流平台,并首次对外公布腾讯内部精品课程,期望通过分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性,打造出有风格有特色的精品游戏,让更多人能够感受到游戏作为第九艺术的魅力。
大会主持人-腾讯游戏学院副院长 刘子建
对话行业大咖,现场深度交流探讨
本次腾讯游戏开发者大会分为两个会场,上午是主论坛分享大会,先由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做开场致辞,紧接着,腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文和《纪念碑谷2》游戏制作人Adrienne Law分享优秀产品研发经验。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武
程武在开场致辞中提出,腾讯的作风,一直都是“埋头做,少说话”,但面对行业的新变化、新挑战,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。
从2003年进入游戏行业以来,腾讯不仅一直坚持自主研发,持续积累人才和经验,也一直以开放的心态,对全球优秀团队和产品投以关注,希望能够整合所有优秀的团队与作品,构建一个开放共赢的平台和生态,为用户提供源源不断、不同风格的精品游戏体验。
腾讯不仅希望全行业在游戏的技术与创意层面上寻求更多火花,也希望大家重视挖掘文化背后的力量,赋予游戏作品以灵魂,让游戏成为被社会广泛认可的第九艺术。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武(图左)腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长 夏琳(图右)
在游戏的制作和运营中,如何打磨出真正精品的、称得上是第九艺术的游戏,在行业中也一直是倍受关注的课题,对于《王者荣耀》和《纪念碑谷2》这两个品类不同,但在玩家中都颇具口碑的游戏来说,也在设计、策划、故事、音乐等等不同层面,有各自对精品的追求和打磨方法。
《王者荣耀》运营总监王怡文在大会上做了题为《王者之路,勇往直前》的演讲,全面介绍了王者公测之路从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。
王怡文表示,《王者荣耀》的发展历程中有两个关键阶段,第一阶段是从《英雄战迹》到《王者荣耀》;第二阶段是从手机游戏到电子竞技。《王者荣耀》一直在增强跟用户的沟通能力,重视产品的自主传播能力,精耕细作运营微信公众号微博贴吧,自传播话题。而在赛事建设方面,《王者荣耀》在游戏内设置多个相关功能、建立赛事数据库、推出赛事话题和活动;在游戏外,通过明星参与的综艺(如《集结吧王者》),与线下品牌合作,打造头部KOL内容,粉丝运营等手段,打造全民竞技文化,让电竞成为玩家日常生活中的社交文化。
腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文
《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law则带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》议题,分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战。包括ustwo公司是如何加工游戏中的建筑物,层层解开纪念碑谷的潜能,而ustwo公司是如何针对用户测试和体验情况对游戏的玩法和剧情进行调整,并使得他们能够编织新的故事线和建筑结构。通过Adrienne的分享,人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有更深层次的了解。
《纪念碑谷2》游戏制作人Adrienne Law
产品、技术、市场、美术:四大分论坛
下午的分论坛会议中,数十位腾讯知名游戏制作人携手游戏行业知名专家,从产品、技术、美术、市场四个层面,与参会者全方位、专业化、有深度地分享讨论游戏研发和市场营销的成功经验。
在产品分论坛上,腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)制作人姚远发表了主题为《CFM精准研发运营之路》的演讲,他表示,要做到长线穿透,就需要精准的研发运营。针对大数据背景下用户在游戏中的分层现象和差异化诉求,分别且准确地为之设计和投放游戏内容,实现最大化的转化率。
姚远从用户IP属性、用户行为、用户生命周期三个方面,谈了CFM的精准研发运营经验。针对CF的IP用户和非IP用户、一二线城市及三线以下城市、以及活跃度不同的用户等,CFM均在游戏内容和运营策略上有不同程度的精细化调整。
提到CFM接下来的计划,姚远再次强调了“精准”二字的重要性,他表示:“手游用户的口味变化非常快,但FPS是可以承载各种新鲜有趣玩法的平台,怎么把这些衍生玩法做好,是团队未来重点要探索的方向。”
腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》制作人姚远
《火影忍者》手游负责人张文在大会上表示,火影手游的目标是把格斗体验的操作性和竞技性在手机端做到极致。正是因为火影手游独特的设计框架和大幅度容错,保证了它整体结构的稳定,才使得它成为了一款长线手游。
西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹则在大会上谈了自己的MMO研发经验分享,他表示,游戏制作人最重要的职责是决策,他本人也分享了一些决策经验:不要过早封闭话题;牢记目的,不要过度陷入方法讨论;确定大家的目的是一致的,假如出现矛盾,把所有问题放到台面上来谈,谁负责谁拍板。
西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹
对于未来产品的展望,王屹认为:曾经被证明过的大方向仍然有机会;玩家对于某些类型游戏最基本的需求,将会重新组合和升级;中国游戏文化应该更自信向前看。
在会议交流环节,与会嘉宾们在现场对最新的游戏研发经验、专业的游戏技术产品以及有效的市场营销案例等议题提出了自己的问题和观点,并与在场的专家们,就“MMO到底是什么?怎样才能更大可能的保障一款产品的成功?”、“产品为什么会Delay?”“该如何看待创新?”等热点话题,展开了开放性的深度讨论。嘉宾们凭借丰富的经验、资源、前瞻的技术与创意构思,碰撞出了很多新的思路,以最前沿的游戏资讯分享,帮助与会嘉宾更好的在各自职业领域设计出精品。
是行业领军者,更是资源共享者
泛娱乐时代的消费升级,玩家对游戏的品质需求与日俱增,这对于行业开发者来说无疑更是一种挑战,行业之间也需要更多的沟通和交流。
腾讯游戏学院正是抱着这样的初衷承办此次活动,并首次对外公开分享腾讯内部精品课程,这些内容在内部经过了数年打磨和沉淀,今年开始对外发声,希望通过经验技术的交流分享,与从业者一起深挖用户价值,探索游戏可持续发展共同推进中国游戏出海及游戏市场的进一步发展。
腾讯游戏开发者大会分享的精品议题文字和精彩视频回顾,后续将在腾讯游戏学院官方和腾讯游戏学院官方微信公众平台上持续更新。想看到更多游戏前沿资讯、学习游戏实践经验或是参与腾讯游戏学院系统专业培训课程成为游戏行业者,欢迎关注腾讯游戏学院官方及腾讯游戏学院微信公众平台。