来源:一游网发表时间:2017-11-10 10:03:23发布:一游网
单机游戏是否该加入氪金开箱系统一直就争议不断,但是毕竟在商人眼中看重的只有利益,越来越多的游戏厂商选择在自己的游戏中加入开箱系统。比如最近热卖的《刺客信条:起源》就有开箱系统,而玩家通过氪金为育碧也带来了不菲的收入。
在2018财年上半年的收入中,“玩家的经常性消费”(包括DLC、微交易和开箱子等内容)收入超过了数字游戏销售的收入。微交易和DLC在育碧财年的前六个月中,收入大约2.026亿美元,占公司整体数字收入的51%,相比之下,数字游戏销售额同比增长了57%,为育碧赚取了约1.94亿美元。
尽管玩家们对游戏内微交易意见很大,但是这对于厂商来说确实有利可图,而且并非小利。
《刺客信条:起源》中的氪金宝箱