来源:一游网发表时间:2017-11-24 09:08:59发布:一游网
绝地求生大逃杀在昨天正式的被腾讯游戏代理了中国区的代理权,从这次的代理来看基本上所有的热门游戏中都由腾讯参与代理其中包含英雄联盟,地下城与勇士以及穿越火线。这些游戏都在腾讯的手上。这些厂商为什么要选择腾讯代理呢?小编和大家一起看看吧。
11月22日,腾讯宣布与PUBG公司合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》,(以下中文简称《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。
你可能会感慨,又是腾讯。没错,从2008年起,中国市场上的一线网游,几乎都由腾讯代理——从《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《剑灵》直至最近的《绝地求生》国服。
这种不约而同的选择,是如何发生的?
为什么选择腾讯
在2008年引进《穿越火线》(CF)时,为了符合本地化需求,优化玩家的基础体验,腾讯对CF做了大刀阔斧的修改和补完,甚至连弹道细节都做了完善。这种对细节的打磨和对玩家体验的重视,让CF成为经典的第一人称射击游戏,也让国人认识到腾讯的运营能力。
《地下城与勇士》(DNF)同样如此。在腾讯代理前,国内格斗类网游处于小品类状态,经过腾讯的运营,DNF所在的横版格斗成为核心游戏品类,其人数突破500万,刷新格斗网游最高纪录。
▲刚结束的DNF职业联赛,总人数超7800w
在合作中体现出来的产品理解和用户洞察,以及强大的运营能力,成为腾讯区别于其它厂商的最大特点之一。
到了移动游戏时代,腾讯的流量能力也开始爆发。其背靠QQ和微信两大社交应用,覆及海量用户,而应用宝等分发渠道也非常强大——这意味着腾讯将自己的优势延伸到更前端的分发领域。
这正是PUBG公司选择腾讯重要的原因——从游戏分发、运营到市场,腾讯拥有其它厂商无可比拟的综合能力。如果想让自己的产品在中国有更好的表现,腾讯这样的角色显然能提供诸多帮助。
腾讯能带给《绝地求生》国服什么?
毋庸置疑,《绝地求生》是2017年最火爆的现象级游戏,自2017年3月底推出测试版以来,其全球销量已超2100万份,仅出售游戏本体的销售额已超30亿元。而中国是其最重要的市场。
根据SteamSpy的数据,游戏现在已经卖出了超过2100万份,中国玩家贡献了40.27%的销量。另外中国的活跃玩家数已经接近半数,占总玩家数的49.28%,稳居第一位,和排在后面的美国,韩国等国家形成鲜明对比。这意味着中国市场大有潜力。
但另一方面,中国市场已经给PUBG公司带来不小压力——无论是让服务器、网络更加流畅的基础服务能力,还是清除“外挂”这样的棘手活,PUBG公司都表现得不太好。
▲各种千奇百怪脑洞大开的外挂
更不用说艰难的本土化改造了——如何保证在玩家游戏体验不变的情况下,使“吃鸡”的内容符合国内游戏市场政策的要求?相信在游戏本土化的处理上,也没有哪个厂商的经验会比腾讯更加丰富。
在这些问题解决之后,腾讯给《绝地求生》带来更大的价值,可能是其大众运营能力——它能帮助《绝地求生》拓展自己的边界,而成为一种大众生活方式。
此前,最著名的案例是腾讯和拳头公司合作的《英雄联盟》。在前者的运营下,中国拥有超过一亿的月活跃玩家,居全球之首。才落幕的S7赛事中,中国直播的观众近亿,接近知名体育赛事的人数,一跃成为新的文化潮流。这得益于腾讯对游戏内容产业链的打通:从电竞赛事体系的搭建,到直播平台的推广,乃至与俱乐部的深度合作——这些动作,大大提升了《英雄联盟》的认知度和品牌价值,使其成为国民游戏。