来源:一游网发表时间:2017-12-02 16:10:43发布:一游网
《动物之森:口袋营地》手游在全球范围内的下载量已经突破1500万次,其已经成为任天堂有史以来销量第二高的作品,而第一名的作品则为去年发布的《超级马里奥跑酷》。
《动物之森:口袋营地》初期表现引人瞩目
正如以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超级马里奥跑酷》在全球App Store及Google Play商店上线后前六天3200万次下载量的一半(《超级马里奥跑酷》于2016年12月15日上线全球Google Play,2017年3月23日上线全球App Store)。而任天堂的第二部手游《火焰之纹章英雄》于2017年2月2日同时在两大商店上线后六天内,一共被下载了约700万次,近《动物之森》的一半。
为进一步分析,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量与其他突出的手游发布相比较。例如,Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线六天内在全球两大商店共收获了1700万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约13%。而另一款与任天堂紧密相关的作品《精灵宝可梦GO》上线前六天下载量在680万次左右。然而当时,《精灵宝可梦GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国App Store商店,而《动物之森》目前已在全球上线。
紧密关注收入
接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手游在本土市场日本的收入最为突出,当下在iPhone日收入榜单上排名第十,而最高排名为11月25日的第五名。但要在其他市场达到相似的成绩,《动物之森》还需进一步扩展。例如在美国,其当下的iPhone收入排名在App Store上为第72位。相比之下,更重度的手游《火焰之纹章英雄》在美国App Store上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为今年8月31日所达到的第六名。