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绝地求生正式版遭玩家吐槽 绝地求生新版本更新分析

来源:一游网发表时间:2017-12-22 17:39:50发布:一游网

  玩家们翘首以盼的《绝地求生》PC1.0正式版终于上线了,新地图、新载具、新武器都让人觉得这是一个新游戏。不过玩家们的反映似乎并不好,这是为什么呢?就让一游网小编来为你分析一下吧。

  首先谈一下这份沙漠图:

  毫无疑问,旧地图玩多了,有新地图的出现,新鲜感会吸引到一批玩家。提升游戏丰富性,增加吸引力,也是蓝洞发布沙漠地图的初衷。

  但同样毫无疑问,这份沙漠图,拥有众多的缺陷。我们不知道它从立项、定稿、开发到测试,经历多少开发人员的商讨,又聆听了多少大众玩家的意见,最终它依旧不成熟。比如说,地图太大,资源点分布乱,建筑设计过乱,房间小而且多,山路车辆不好走等等。

  除了地图设计的缺陷外,更重要的是沙漠图本身有自身的局限性。整个高亮度的黄色画面,看久的确会眼疲劳,随之心也会产生困乏和厌倦。而沙漠的荒凉性,少了一份生机,从而降低了玩家的代入感,毕竟对普通人还是习惯蓝天白云、青山绿水的。沙漠过于单调了,沙漠面积应该减小,增加绿洲、沙漠湖之类的,也可增加沙漠周边的绿地或者有生机的海岛,不过那就相当于重做一张图了。

  其实这几个月来看,蓝洞对沙漠图已经是很上心。也可以看出蓝洞很希望沙漠图获得玩家认可,然而地图却依旧不成熟。而我们,有些失望,也只能期待它在接下来的版本更新中能够有所改进。

  再来谈谈游戏性的改变:

  新版本某些改动明显是增加真实性,比如轰炸音效、弹道等。弹道增加阻力和下坠,但遗憾缺一个单机版的,可供个人进行枪法练习的靶场,很多人难以适应。

  倍镜放大画面的改变,也让人很多人吐槽。从开始的圈中间和圈外围一起放大,改成现在的圈中间放大、圈外围模糊,其实都偏离了。其实可以改成圈中间放大、圈外围保持1倍不放大。不过这种画面区域性不同,工作量应该很大,就跟天气的时间循环系统、区域循环系统一样,蓝洞估计没有这方面的人力。

  至于有些人认为沙漠图过于卡通化、缺乏真实感,其实只是黄色色调更明显而已。海岛图的一些墙角、海边石头等,也几乎是这种画面。

  最后谈谈游戏界面的改变:

  新版本的更新明显更强调了竞技性和团队性。

  击杀信息从左下角移到右上角,和存活信息放到了一起,可以方便留意到存活和击杀情况;队友队标1234,以及组队信息移到左下角,都是让玩家在游戏中更方便留意队友信息,毕竟初级版本,很多玩家都不太留意队友血量。只是这些改变,需要时间适应。

  小地图变黑白,其实是因为队友1234颜色太多,黑白更突显队友的位置和状态。大地图公路更突显,其实是让玩家降落的时候,能迅速找车转移,毕竟沙漠图连车库都没有。不过这种改变影响了小地图和大地图的美观,也产生了一些玩家的抵触。

  提高了竞技性,就一定会影响到一些休闲玩家了游戏性。对于这部分玩家来说,他们热衷于搜东西、当伏地魔、苟在房子里,除了钢枪,他们都喜欢。沙漠图的出现,而且是不能选择的出现对他们就是一种打击。

  对于蓝洞来说,这是一种挑战,如何平衡玩家的游戏体验,会是一个长久的问题。OW之所以会凉,不就是因为增加了天梯、过分强调团队位置、过分强调竞技性而凉的吗?

  所以对于现在的我们来说,庆幸吧,吃鸡还是能玩的!当然,它没有达到我们最希望的样子,但我们仍希望下一个版本有更好的样子。

  有句话怎么来着?我们忧心忡忡,但仍满怀希望!生活不易,游戏不易,且玩且珍惜!除了自己玩,小编也是很喜欢看主播和职业选手的精彩操作,想要第一时间直播,智能电视可以用当贝市场,找到斗鱼、熊猫、战旗、虎牙等平台,大屏绝地求生游戏直播哦。

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