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堡垒之夜2月份内购收入1.26亿美元 超过绝地求生月收入

来源:一游网发表时间:2018-03-22 09:14:26发布:一游网

  Twitch用户最近一周时长最多的游戏是《堡垒之夜》(3月12~18日),《英雄联盟》第二,《绝地求生 大逃杀》第三。直播时长来看,《堡垒之夜》继上周逆袭,这周时长仍保持第一。

  堡垒之夜内购在2月份获得了1.26亿美元的收入

  根据游戏分析公司Superdata Research的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。

  尽管《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生:大逃杀》的玩法,但其相比对手有几个关键优势。首先,《堡垒之夜》是免费的。尽管《绝地求生:大逃杀》在2月份的收入也达到了1.03亿美元,但其中大部分是通过一次性以30美元在Steam购买该游戏获得的。而《堡垒之夜》则通过内购赚取绝大多数收入,其中大部分为高级人物皮肤和表情等产品,讲到这个,这也是《堡垒之夜》的另外一个优势,那就是允许玩家购买皮肤。

  《堡垒之夜》的另一个优势是其多平台可访问性,这款游戏去年同时在PS4,Xbox One和PC上推出,本月还推出了iOS测试版,仅仅过去一周时间,移动分析公司SensorTower估计Epic已经从iOS版获得了150万美元的收入。

  Superdata Research在其博客文章中写道:“《堡垒之夜》的学习曲线也更加简单,并且其卡通造型更加适合孩子。这些因素相结合,使《堡垒之夜》成为一个真正的社会现象,最近移动版的发布也吸引了年轻玩家。另外,在《绝地求生:大逃杀》中作弊仍然猖獗,蓝洞被迫花费资源来对抗这个问题,而不是创造新的内容和打磨核心游戏玩法。”

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