一游网 2016-02-23
近日,热热闹闹的2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)在珠海圆满闭幕,画面定格在浙江卫视美女主持人伊一在漫天彩纸中时光静好般伫 [详细]
一游网 2016-02-23
近日,羊年春节过后的首个游戏行业高端大会——2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)圆满闭幕。除却刘诗诗、伊一、装女郎等美女们带来的明星效应外,还应看到本届CIGC高峰论坛上诞生的群体智慧。首当其冲的便是:在中外游戏日益趋于一体化、竞争壁垒日渐消除的当下,国内游戏企业提升核心竞争力,须以创新为本。图1:CIGC现场罗旭、刘诗诗、蔡明宏联手发布《轩辕剑之天之痕》在人口红利日渐减弱的当下,不管端游、页游还是手游,整个圈子都在谈精品游戏。对于后红海时代的“页游”企业来说这点尤其重要,能不能做出一款或多款受玩家追捧的精品游戏,在很大程度上决定了这家企业未来的生死存亡。但正所谓千军易得一将难求,在这个连暴雪都只能屡屡通过跳票、撕票的方式维护品质的当下,做精品并不是那么容易。 这不再是以往通过简单的堆叠资源就能从量变引发质变的时代,墨麟集团《大闹天宫》制作人湛维表示,应从品质、音乐、款式等多维度多角度出发,去提高游戏的综合品质,避开模仿抄袭做创新,让游戏产生更多社会性,继而延长游戏的生命周期。这番言论也意味着,中国游戏产业、行业,进入了挥别山寨,不得不靠 “创新”求生存的时代。 图2:37手游《苍翼之刃》 有目共睹的是游戏领域“创新”所覆盖的范围,还将进一步扩展至全球。37游戏集团高级副总裁罗旭在本届CIGC会上,对公司未来的三大战略做了解读。罗旭称,2015年37游戏一如既往地坚持“开放合作战略”,面向全球寻CP合作,此为第一大战略;2015年37游戏也将继续深耕的“IP战略”系第二大战略;第三大战略是“多元化营销战略”。 仔细剖析这三大战略不难发现,不管CP合作、深耕IP还是多元化营销,其实说白了是一个以新、奇、先的万变姿态应对快速更迭的游戏市场的强力措施。新的CP合作伙伴能带来不一样的作品,深耕IP就是要挖掘出和别人不一样的东西,多元化营销本身比的就是你比别人多了些什么,综合起来看还是“创新”二字。 为最大限度的保护“创新”的根本——人才,37游戏还在本届CIGC上发布了“游戏人健康”基金。37游戏联合创始人曾开天表示,希望通过这一公益基金的发布,唤醒游戏产业、行业、全社会对游戏人身心健康的关注,从而在根本上解决游戏人身心健康难题。[详细]
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一游网 2016-02-23
近日,2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)圆满闭幕。相较于其它游戏行业高端峰会,本届CIGC给业界留下最深刻的印象,应该是其主办方37游戏首次正式将“关注游戏人健康”这一常被业内忽视的难题解决方案提上议程。除了发布“游戏人健康”基金,会上更邀请多名国际行业嘉宾,共同对 “游戏人健康”进行了深入交流。 位于英国牛津的Rebellion工作室游戏制作人Zoltan Fejes表示,如果对比那些国际大型游戏公司的企业文化,不难发现他们都尝试把上班的地方变得像家一样温馨。在这样的工作环境下员工不会介意在办公室多呆10分钟,不是因为他被要求这么做,而是因为员工会认真对待工作,会想成为最棒的人。另外,Zoltan Fejes更一针见血的指出:员工并不是可以任意弃置的,你不能像对待电脑一样来对待一个人,用完之后就扔了。公司应该争取利润,但不能牺牲那些朝共同目标努力的员工们来做代价。 欧洲最大的游戏历史展Videogame Story创始人兼法国最大游戏公关公司之一的VPCOM执行总监Victor Perez则表示,“我们不能把决定权放在一个人身上,必须把这个权利分散给每一个人,一个企业、公司需要每一个人都能有独立思考和决定事情的能力和权利。对于游戏公司而言,良好的工作环境能创造出更好的精品游戏,不然我们就只是在制造一个产品,就好比麻木的拼凑一个东西,没有创新也没有激情。这样也就不会让过多压力压垮一个人,需要让更多的人分散这些压力,这是我的管理方式。当然也存在一些人不喜欢过度被放纵,这时候就需要给予他们一些指示,总而言之就是要发挥出每一个人的潜力” 可口可乐中国市场总监斯蒂芬·德拉蒙特亦表达了类似的观点,他说:“员工经常需要很好的工作氛围,才能产生好的创意或结果。所以,如何制造更多的社交机会,为员工创造更多的交流机会很重要!尤其是在中国,来自时间的压力,相较于其它国家更为明显,置身在其中会让员工的创造性受到影响。如何创造出更轻松有趣的工作环境?其实,同事之间生日的问候、节日聚餐等非常有意义”。 仔细对比不难发现,三位国际友人表达了和37游戏同样的观点,那就是工作环境很重要,员工的身心健康很重要。不管是其它类型的企业员工还是游戏人,要做出好的作品,都需要激情和创意,而激情和创意源自健康的身心,这就要求企业把员工的身心健康当成重要事来对待,唯有这样才能在未来更加激烈的市场竞争中赢得生存的机会。 为此,37游戏不仅联合多家游戏企业,在共同发起关注游戏人身心健康倡议的同时,还在第一时间发布了旨在以社会性力量解决这一难题的“游戏人健康”基金。也希望将来会有更多的企业加入到其中,从而在根本上解决游戏人乃至其他上班族压力过大、身心亚健康甚至不健康的这一社会难题。[详细]
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一游网 2016-02-23
近日,由37游戏主办的第二届中国国际游戏大会(CIGC)在美丽的滨海城市珠海圆满闭幕。大会主办方37游戏携《苍翼之刃》、《霸道天下》、《热血仙境》、《秦美人》等多款手游精品惊艳亮相,希望能为玩家提供不一样的精品手游体验,37手游总裁徐志高更发出“未来,我们将勇做手游行业的领航者”的豪言壮语。 图1:37手游总裁徐志高CIGC现场发表演讲伴随着手游市场的迅猛崛起,37游戏把手游作为自身未来发展战略的核心部分之一,而精品化路线也将贯穿于37手游进军国内知名手游发行平台的战略上。 37游戏联合创始人、总裁李逸飞表示:“手游是我们开辟游戏市场的重要击破点,在未来,我们将在手游上投入更多,以推动整个手游产业迈向快速发展的轨道。” 其中,作为37手游重磅力推的2D横版格斗手游,《苍翼之刃》改编自日系殿堂级格斗大作《苍翼默示录》,在延续和保持原作超一流品质的基础上,突破性地采用了全新的操控模式和无冷却设置,从而让玩家更随心的去体验格斗游戏的精髓所在。该游戏在去年一经发布即引发玩家追捧,在本届CIGC大会上更获得试玩嘉宾的一致好评。 图2:《苍翼之刃》获CIGC试玩嘉宾一致好评 作为37手游2015发布的另一巨作,《霸道天下》则开辟了真3D武侠动作的新模式,游戏通过拟真动作引擎LSAE,将角色动作细分为多个子状态,单独设定判定效果及对方受创反应,极大地强化了战斗的即时反馈和动作表现,更通过真正3D的浮空判定,摆脱了其他动作游戏固定贴图的连招局限,实现了无极限的动态连击。另外,《霸道天下》中几大角色职业风格独立分明,拥有不同的攻击节奏和方式,配合 “轻功瞬闪”、“超级动作取消”、“受身”等特色动作系统,将打击感,流畅度和交互丰富性做到了极致,将游戏玩家的体验感引领到一个全新的境界。 而《热血仙境》、《秦美人》等其它几款手游,在画面感以及音质感上进行了再创新,全面颠覆手游交互模式,让玩家在虚拟世界里拥有更加真实的体验。业内人士分析认为,37游戏发布的这4款手游必将把整个火热的手游市场推向新的巅峰。 值得关注的是,本次大会的主题是“创精品 健未来”,而37游戏推出的4款手游很好的契合了创精品的主题。“走精品化路线是37手游发展的核心战略,我们依托自身强大的IP优势,努力将每一款手游都打造成手游行业的精品。精品就是市场,精品才有未来。”37手游总裁徐志高表示。 对于手游精品的喜爱,除了游戏玩家,莫过于相互合作的游戏厂商和游戏平台。37游戏此次发布的精品,吸引了来自全球各地游戏厂商以及合作伙伴的强烈关注,而其合作态势也被业界一致看好。 37游戏在本次大会上发布的4款手游新品,再一次展示了37游戏雄厚的技术实力。同时,其开放共赢的合作模式也为整个行业做出了新的表率,2015年,37游戏的再一次腾飞,或许将从手游开始。[详细]
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一游网 2016-02-23
盼望着,盼望着,东风来了,春天的脚步近了……春天是一个万物复苏的季节,我们本应该在这样一个季节感受寓意着希望的那一抹新绿以燎原之势蔓延的美妙,然后将整颗心都沉醉在这早春三月。于是,在2015年第二届CIGC公益晨跑的现场,集结的游戏人在“百岛之市”珠海的微风细雨中撒开脚丫子,森呼吸中奔向春天与大自然的怀抱。图1:游戏人集结参加CIGC公益晨跑 多年来,由城市化、工业化带来的大气环境恶劣、生活节奏过快等问题,让中国这个全世界发展最快国家的居民彷佛成了装在钢铁森林这个套子里的人,想要亲近自然成了奢望。但在游戏圈有一类人,他们敏锐地感觉到了这一问题的严重性,不仅通过个人影响力亲力亲为解决实际问题,而且还高瞻远瞩的希望通过社会的关注永久性解决这一难题。 CIGC主办方37游戏联合创始人、总裁李逸飞就是这类人的代表之一,他自己是跑步狂人,他还会鼓励身边的人一起跑起来。而37游戏内部就设有乐跑俱乐部、篮球俱乐部、羽毛球俱乐部等形形色色的各种健身俱乐部。在李逸飞看来,健身不但可以锻炼身体,还可以锻炼意志,让游戏人在工作时间内更好地把精神投入进去。 不得不说,在发展迅速、竞争激烈、工作压力大等因素导致“亚健康”甚至“不健康”现象普遍存在游戏行业,37游戏能够率先站出来,通过CIGC这一连接中外游戏企业的桥梁公开发声,呼吁全世界、全社会、全行业共同关注游戏人身心健康难题,这本身就是一种难为可贵的精神。 图2:37游戏联手国内多家游戏企业发布“游戏人健康基金” 更难为可贵的是,37游戏还联手国内多家游戏企业共同发布了“游戏人健康基金”,直接把“游戏人健康”难题落地到实施环节。这一方面获得了全社会全行业的关注,游戏产业进入绿色可持续发展期,从根本上避开“拿健康换效益”的弊端。另一方面,有37游戏和它主导的“游戏人健康”在前,自然会有更多类似的企业和基金诞生,不作为者将被行业无情地淘汰,毕竟不管游戏人还是其它行业从业者,健康永远是根本。[详细]
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一游网 2016-02-23
3月7日,由37游戏发起并主办的国际性游戏盛会——第二届中国国际游戏大会(简称CIGC)在广东珠海正式召开。本次大会吸引了众多国内外游戏厂商、行业资深专家以及各大新闻媒体的参加,同时针对游戏行业的发展格局以及未来的发展趋势做了深入的讨论与交流。37手游总裁徐志高在演讲中表示:未来,我们将勇做手游行业的领航者。 回顾手游行业发展历程,2013年是手游元年;2014年是手游真正全面大发展的一年,中国移动游戏市场规模为276亿,而手游在整个网络游戏市场中所占份额为24 9%;2015年对于手游这个行业来说,意义将更加深远。 据统计,中国手游圈内目前拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队仅贡献了不到5%的手游市场收入,绝大部分市场份额被几大行业巨头所占据。此外,据不完全统计,手游产品的成功率仅有3%,这意味着盛世之中处处危机! 对整个手游行业来说,2015年或许是生死存亡的一年,大发展中存在着大的危机,同时2015年是奠定整个行业格局的一年,手游行业将迎来一个新的发展景象! 在谈到2015年手游行业的发展趋势时,徐志高发表以下几个方面的观点: 一、精品化趋势日益明显,中小厂商生存空间会更小 手游的整体品质在不断地提高,这一趋势在2014的下半年显得尤为明显,一大批好游戏涌现了出来,整个市场开始呈现较为鲜明的“金字塔”式分布。对于整个手游圈生态而言,这种发展趋势是好事,也不是好事。精品化趋势意味着整个手游产品链的质量在稳步提升中,将竞争本质回归到产品层面上,但同时也将导致竞争的加剧与格局的巨变。 一方面,游戏成功率将进一步下降,特别是对许多中小厂商来说更是如此。举个例子,过去一款B级游戏运营得好,还是有机会的,但在2015年,品质达不到或至少接近A级的游戏就不用拿出来了,空间会很小,除非其市场运作能力极强或运气极好。因为有太多精品游戏可以选择了,而用户同一周期玩手机游戏的数量也就是两款左右。 另一方面,随着传统端游和页游巨头的入局,他们本身所拥有的成熟技术与用户基础将迅速转化为其在手游领域的竞争力,和他们相比较,中小团队无论是在产品还是在市场力度上都难以与其相抗衡。同时,相当一部分大厂商在自主研发产品的同时,也在自己做发行,这样一来,许多发行商将越来越难拿到这些大作。 二、市场趋于成熟,行业趋于开放 经过这两三年的蓬勃发展,移动游戏作为一大变现手段,已经奠定了它在移动互联网时代的江湖地位,整个手游市场在历经几轮洗牌之后也逐渐迈向了成熟期,形成了自己独特的市场玩法。 徐志高先生认为,手游的市场玩法是有别于端游和页游的,这是由手游本身的硬件特性、用户属性、生命周期等因素所限定的。比方说,在生命周期上,一款端游一般活上两三年不成问题,但相对而言,这种事情很难发生在手游身上,除少数例子之外,手游的生命周期一般很难撑过一年。因此,包括37手游在内的许多厂商一开始都是在摸着石头过河,也难免会交一些学费。到了现在,特别是在接下来的2015年里,市场的玩法将被解析完善,市场将具备一定的规律、形成了一些规范,届时市场竞争的关键将是综合实力的PK。 此外,整个行业也变得越来越开放。在过去,不少人还在闭门造车,关起门来自己玩自己的,但在近来几个月里,大家都在开始谈开放、谈合作。在这种开放下,一定会形成一个个“圈子”,这种圈子可能是基于投融资关系,也可能是基于共同的市场期望,等等,特别是CP和发行商之间的圈子,当然这种圈子不是要搞对抗,更多的是抱团提升市场应对能力。 三、游戏重度化趋势在加剧 在手游产品的另一个发展趋势则是重度化,这一趋势的背后推动力是手游技术革新、玩家设备升级、网络环境优化等多重利好因素。 纵观近来的APP Store排行榜变化,重度化趋势也特别明显,不但是玩法重、在线时间长,甚至连游戏安装包的大小也在增大。包括《全民奇迹》、《太极熊猫》等玩法偏重度的手游都有极佳的表现,而且跟早期的一些卡牌游戏不同,后劲还非常十足。随着用户的审美疲劳,传统卡牌游戏或许不会消亡,但生存空间会越来越小。相信 2015年,基于用户流量变现压力的持续增加,这个趋势会加剧延续下去,更多优秀的重度手游将涌现。 四、用户争夺白热化,从发行年到渠道年 手游行业的发展已经开始进入到了“大鱼吃小鱼,小鱼没虾米”的局面,这么一大块蛋糕,谁都想分到最大的一块。抢占先机者在尽力维持自己的领先地位,后来者在竭尽全力去试图后来居上,这种竞争的最终实质其实就是用户的争夺。在徐志高先生看来,接下来竞争的主战场,将由发行转向渠道,如果说2014是发行年的话,那么2015就是渠道年。 在这种刺刀见红的竞争里,渠道们将八仙过海各显神通,在用户领域中开展圈地运动,试图打造一个自己的生态闭环。以小米为例,便是凭借它的硬件优势在近来获得了不错的发展。当然,对用户的争夺,最终还是应该理性地回归到产品和服务中去。在这个概念下,撇开游戏本身品质不谈,服务的重要性开始凸显,所以平台、渠道间对用户的争夺2015年可能会更加残酷。 此外,毫无疑问,以百度、360、应用宝等为代表的大渠道仍将继续占据整个市场的大部分流量,但在此之外,这个市场是存在着巨大的长尾效益,值得广大厂商去大力挖掘。譬如《神武》,它证明了一款手游在不依靠大渠道的情况下,也是可以细水长流地获得一份很优秀的成绩单。 在这么一个群雄并起,危机与机遇并存的时代,徐志高先生代表37手游,向大家传达了一件信息——37手游已经做好准备,有决心也有信心在2015年里打开一番局面! 一如既往的,37手游将继续坚持“联运+发行”的两条腿战略。徐志高先生向与会嘉宾透露了37手游的一个联运数据:在37手游平台上,《乱斗西游》的月流水已经破千万了,这证明了37手游的市场竞争力,37手游研发与运营团队在大浪淘沙之后走向了成熟,已经具备将单款产品推到千万级乃至更高流水的能力。 接下来徐志高先生还谈到了最值得大家期待的37手游发行战略。接下来37手游将有几大精品游戏连番上线,包括《霸道天下》、《苍翼之刃》、《热血仙境》、《秦美人》、《乐游记》、《迷你魔兽》,无论是质量还是数量都已经做到业内一流水平。同时,优质的IP储备,与研发商良好的合作关系使37手游具备了源源不断的造血能力。 徐志高先生同时表示,37手游团队并不是主观地在判断一款游戏是不是精品,而是更愿意让数据说话。以即将于4月中旬全球首发的《热血仙境》为例,也并非在一开始便将其定位为一款S级大作,而是经过了数次测试,不断地找出产品问题所在,不断地用数据去验证,不断地优化产品,逐步提升产品的品质,最终才达到一款S级大作的指标。 说到这里,有一点必须提一下,那就是发行商调试产品的能力。一个优秀的发行商,应当具备将一款B级产品调试到A级产品,甚至是冲击S级产品的能力,这也是维系发行商与研发商的关键点之一。从《热血仙境》这一案例可以证明,37手游的团队具备了这一能力,这也是37手游的核心竞争力之一。 徐志高先生在演讲的最后说道:“过去的一年,我常说类似的话:手游行业还没有绝对的领先者,特别是对于发行商而言。但我相信,2015年,这个局面会变化了,一定会有几家真正全面发展出来的,2015年底的“十大发行商”会确定他们的江湖地位,并且会携手瓜分绝大部分市场份额,并能持续接下来相当长一段时间;其他发行商空间越来越下,特别是中小发行商,死亡和被吞并只是时间问题。 所以我个人认为,对于手游厂商来说,2015年将是一个真正的分水岭,一个危机与机遇并存的逐鹿时代!面对这样一个时代,37手游也将心怀梦想,拥抱挑战,请大家期待我们2015年的表现,期待包括《热血仙境》、《霸道天下》、《秦美人》、《乐游记》、《迷你魔兽》在内的一大波精品大作!在未来,37 手游将携手各大游戏品牌厂商,共同开启一个手游行业的新时代。”[详细]
一游网 2016-02-23
微风徐来春雨阑珊,南方的春天总是那么的诗意盎然。3月7日上午9点,2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)在美丽的“百岛之市”珠海正式召开。本届CIGC大会以“创精品健未来”为主题,首开先河提出“关注游戏人健康”这一行业性难题,并指出唯有保障游戏人身心健康,才能鼓励游戏人创造出更多的精品游戏,为中国民族游戏世界路打下坚实的基础,主办方37游戏创始人兼总裁李逸飞上台致辞。 李逸飞首先代表37游戏对参会者表示了热烈的欢迎,随后表示距首届中国国际游戏大会举办已过去整整一年,这一年中国游戏产业继续保持快速增长态势,营收规模不断提升。他表示蒸蒸日上的中国游戏产业,就如同珠海的大气环境一样,给人一种干净、明朗、舒适的如鱼得水这样一种感觉。 说到环境问题李逸飞自然而然的提到了最近很火的环保新闻话题——柴静和她的纪录片《穹顶之下》,进而将话题转到了游戏行业。他指出,在高速增长的游戏产业,游戏人的身心健康问题跟大气环境一样是个行业性难题。 为此,37游戏特意将2015年度CIGC主题定为“创精品 健未来”,就是希望通过这次大会,呼吁全世界、全行业共同关注游戏人身心健康。毕竟,只有健康的游戏人,才有精力做出长周期的精品游戏,游戏行业才能不断涌现出新的机会和希望! 李逸飞还表示做游戏就像是跑马拉松,刚开始跑得快的,未必跑得完,但坚持下来的,才有冲刺终点的可能。这就意味着我们游戏人,不仅要有一副健康的体魄,还要有一种坚持和韧性并存的马拉松精神,智形合一才能做好游戏、做活市场! 李逸飞强调37游戏将始终坚持“传承中华游戏精髓,携手全球游戏玩家”这一使命。2015年,37游戏还将延续在页游研发及运营上的优势,强化在手游研发及发行上的能力,同时在拓宽商务渠道、优化IP资源、强化游戏新营销等方面加大力度,朝着多元化的国际性互联网公司的目标迈进! “2015年,让我们秉承跑马拉松时所需的坚持和韧性,保持健康的身心状态,37游戏将继续与合作伙伴、同业一起,争做游戏行业的马拉松“领跑者”,在千舸争流的盛景中,共同打造未来游戏行业新辉煌!”——李逸飞最后表示。 以下为演讲实录: 尊敬的各位来宾、女士们、先生们: 大家上午好! 首先请允许我代表37游戏欢迎大家的到来!很高兴可以和大家相聚在美丽的“百岛之市”珠海,一起迎来2015年第二届中国国际游戏大会的召开。 不知不觉距首届CIGC成功举办已是整整一年。据相关资料显示,2014年我国游戏产业继续保持快速增长态势,营收规模不断提升。蒸蒸日上的中国游戏产业,就如同珠海的大气环境一样,给人一种干净、明朗、舒适的如鱼得水这样一种感觉。 不过说到环境,就不得不提近段时间很火的新闻事件,柴静和她的《穹顶之下》。我们是龙的传人,同呼吸共命运,所以我们应该重视同一片蓝天下的环境污染问题。同样,在高速增长的游戏产业,也有类似的问题曾经被我们有意无意的忽略过,首当其冲的就是游戏人的身心健康。 科技以人为本曾经响彻了一个时代,事实上在人口红利日渐消失的当下,各行各业都应以人为本!这就是我们将今年CIGC的主题定为——“创精品 健未来”的初衷所在,希望通过这次大会,呼吁全世界、全行业共同关注游戏人身心健康。 毕竟,只有健康的游戏人,才有精力做出长周期的精品游戏,游戏行业才能不断涌现出新的机会和希望! 我认为做游戏就像是跑马拉松,刚开始跑得快的,未必跑得完,但坚持下来的,才有冲刺终点的可能。这就意味着我们游戏人,不仅要有一副健康的体魄,还要有一种坚持和韧性并存的马拉松精神,智形合一才能做好游戏、做活市场! 我是个跑步狂人,还会鼓励身边的人一起跑起来。我们公司还设有各种健身俱乐部,像乐跑俱乐部、篮球俱乐部、羽毛球俱乐部等。因为我知道,健身不但可以锻炼身体,还可以锻炼意志,让我们在工作时间内更好地把精神投入进去。 过去的2014年游戏行业的爆发式发展预示着2015年注定风云变幻,想要在这场拼人力、物力、耐力的长跑中胜出,马拉松精神不可或缺。这么多年来,也正凭借这种精神,我们才能将最初名不经传的小公司做大、做强到如今广为人知的37游戏。 2015年,我们还将延续在页游研发及运营上的优势,强化在手游研发及发行上的能力,同时在拓宽商务渠道、优化IP资源、强化游戏新营销等方面加大力度,朝着多元化的国际性互联网公司的目标迈进!“传承中华游戏精髓,携手全球游戏玩家”是37游戏不变的使命。也希望可以继续得到在座各位的期待和支持! 2015年,让我们秉承跑马拉松时所需的坚持和韧性,保持健康的身心状态,37游戏将继续与合作伙伴、同业一起,争做游戏行业的马拉松“领跑者”,在千舸争流的盛景中,共同打造未来游戏行业新辉煌! 接下来将会有我们今年几款重点游戏的亮相。在这里我先来个剧透,我们的新游戏不仅是强IP产品,同时更出自行业内数一数二的研发团队。等会儿我的同事将会亲自上台为大家介绍。下面的时间就先交回给主持人。 谢谢大家![详细]
一游网 2016-02-23
经过了前两天的一发精彩花絮洗脑,相信各位看官已经发现了2015CIGC的另一大亮点。看够了行业动态、发展前景,听够了精英发言,也是时候释放爱玩的天分,尽情地high起来了!友情提示,3月7日的CIGC日程,仍有大波美女出没于各个环节!哦,对了,她们中间不仅有大波,还有女神! 图1 美丽的早晨,与美女晨跑才是正经事 清早起床太困难?跑步运动早就是上辈子干的事情了?如果有美女陪跑,起床还有那么难吗?答案显然是,没有!小编自以为起得够早了,到达37游戏晨跑活动的起跑点,才发现这里已经聚集了好多人,这果真是个看脸的世界啊,美女的魅力就是大! 图2 大BOSS也难挡美人无限风情 一整圈下来,37游戏的两位大BOSS大汗淋淋,还不忘与大家分享自己的运动心得,顺便与陪跑的美女们来个亲密合影,没错,真的只是顺便! 图3 美女不嫌多,但女神只要一个就好 正所谓“乱花渐欲迷人眼”,但一定会有那一枝压到一树梨花的海棠。锵锵锵!女神闪亮登场,颜值不够高的凡人,还是自觉绕道吧!作为《轩辕剑之天之痕》代言人的超红影星刘诗诗一踏入会场,欢呼声就开始一浪高过一浪。拍照!我要拍照!我要和女神合影!后边是谁在挤我,都别挤,放开那个女神让我来! 图4 只有BOSS们才能跟女神合照吗TvT 游戏里敢爱敢恨的女汉子“拓跋玉儿”现实生活中还是非常温柔有气质的,她也因为《轩辕剑之天之痕》与轩辕剑之父蔡明宏结缘,蔡大大还不远万里从台湾带来了定情信物——实体版轩辕剑,赠与刘诗诗。四爷你可千万不要吃醋啊! 图5 神马?跑男中的女汉子、浙江卫视当家花旦也来啦? 可惜女神嫁人了,来得快去得也快,正当小编目送女神远去,深感空虚寂寞冷之时,目光一瞟,咦!那不是浙江卫视的伊一吗,走了个女神又来了个花旦,这CIGC上的美女们还真是让人目不暇接!好吧,女神悄然远走,请把这位清新可人的小花旦留给我! 有伊一做主持,嘉宾们发布新游戏都更卖力了,开心死了,接下来好多新游戏可以玩! 图6 晚宴自助party,模特陪同畅玩 会议结束,身心完全放松了,才有足够的精力迎接晚宴的劲爆点。比基尼女郎穿梭于来往的人群当中,又是递美酒又是帮忙别胸针的,大献殷勤。嗨,美女,你的假胸掉了!哦不,是我的眼珠掉了!麻麻,这里有胸器(?﹃?)! 图7 这位哥们儿你是用眼睛拍的照吧 喝最烈的酒,泡最美的妞,实在是人生乐事。这里美酒任喝,美女任摸,哦不,原来不给摸,但是,跟她们合影还是可以的! 图8 高逼格乐队表演尽显国际范 比基尼party、国际范儿的乐队演出助兴,什么时候游戏圈儿里的会议逼格变得这么高了?小编真是忍不住要感叹一句,那个金发妹纸唱歌唱得真好听!哎呀,对不起,文字和图片没声音啊,没耳福的小伙伴们还是自己上网留意各种会议视频吧![详细]
一游网 2016-02-23
2015年3月7日下午16:30分,随着两声礼炮的轰响,漫天彩纸飞洒而出,2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)落下帷幕,画上了一个圆满的句点。在本次大会中,来自全球各地的游戏行业精英探讨沟通,智慧碰撞,共同描绘出游戏行业的未来蓝图。[详细]
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一游网 2016-02-23
《穹顶之下》同呼吸共命运的话题引发全民关注,各行各业都在反思:通过一定程度的努力,改变我们曾经忽视过的健康、环境等息息相关脉脉相连的可持续发展关键因素。这其中,游戏行业的反响最为快速。在3月7日珠海举行的2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)上,以主办方37游戏为代表的一批全球游戏有识之士不仅联合发出全球关注游戏人身心健康的倡议,还发布了“关注游戏人健康”基金,引发舆论广泛关注和普遍热议。据悉,游戏行业因其发展迅速、竞争激烈、创意度高等特殊性,由工作压力大引发的饮食作息紊乱、缺乏锻炼等导致游戏人“亚健康”甚至“不健康”的现象普遍存在,但长期以来鲜少有人真正关注这一行业性难题,更别说设身处地的去完善和解决。 37游戏作为全球知名游戏企业和CIGC的主办方,早就意识了这一问题的严重性,并一直在通过企业内部的努力试图为解决这一行业性难题做出标榜。此番通过CIGC这一连接中外国际游戏企业的桥梁公开发声并同步发布关联公益基金,为的就是唤醒游戏产业、行业、全社会对游戏人身心健康的关注和关怀,从而在根本上解决游戏人身心健康难题。 就像37游戏联合创始人曾开天在会上所说,不管37游戏还是其它企业的成功,都离不开公司内每一个员工的辛勤付出,因此应关心每一个员工的健康。“快乐工作,健康生活”作为37游戏一直以来倡导的理念,深入落实到每一场新员工培训中去。推己及人,关注每一位游戏人的健康,让每一位游戏人在自己的岗位上更健康的工作、更持续的输出,我们的游戏行业才能飞得更高,走得更远,取得更大的辉煌。 正所谓英雄所见略同,之前与国际同行的连线分享中不难发现:关注每一个从业者的健康,是全世界全行业的大趋势。相信这也是37游戏此番携手众游戏界大佬,联手发布关注“游戏人健康”基金的原因所在。 曾开天在演讲最后表示,发布公益基金只是为游戏行业的健康有序发展尽一份绵薄之力,更重要的是提倡大家关注游戏人的健康,使更多的游戏人“快乐工作,健康生活”,让每一位游戏人更好地创造价值、享受价值,让属于游戏行业的未来更加卓越、绚丽。[详细]