来源:一游网发表时间:2013-12-29 17:14:01发布:一游网
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。麒麟游戏执行总裁盖延玲在年会上发表了演讲,演讲中他就国内网游十年发展过程中的收费模式以及运营模式的变化展开了讨论,表示麒麟网正在尝试创新的运营模式,未来还将在这个方面不断探索。
以下是演讲实录:
各位领导各位嘉宾,媒体朋友们大家好。很荣幸有机会在这里和大家分享我们的发展过程,网络游戏产业到现在已经有十年历史,产业发展非常快,新的思路新的理念一直是倍受业界关注,产品的创新化,平台化,精品化都在影响着游戏运营模式的革新。我们在游戏产品设计研发和推广运营方法形成了一个完整的网络产业和产业链,网络游戏的发展为麒麟网的发展拓宽了道路。
回首国产网游的十年,从海外代理,拓展到现在的自主研发,国产网游正在高速发展,去年网游实际销售收入超过了200亿,占到国内网游收入的六成,已经连续网络游戏市场上占据主导地位,研发商自主原创才是硬道理,也是未来整个产业发展的核心所在。麒麟网从创办以来就一直坚持自主创新,我们作品都来源于中国几千年文化传承,取材来自不同的文化特色和经典,从古代的神话小说,到金庸小说,再到富有写实意义的经典作品,影视作品,成吉思汗系列产品都包含了纯粹的中国文化的灵魂,从创新玩法,画面提升,引擎开发到生态模式,从游戏一次性收费,这些我们都做了很多的研究,随着网络游戏产品的不断创新,现在效仿的越来越多,同质化现象越来越严重,很多业内同行还面临着延长产品生命周期的问题,品牌问题上,麒麟网对营销模式进行了积极的探索和创新。
今年我们新的产品已经走了很多年,我们也赢得很多玩家,通过对玩家的调研玩家对成吉思汗题材的喜爱有没有减少,而且提供了很多针对性的建议和意见,综合参考玩家的想法和建议,我们重启了成吉思汗的游戏,探索了一些全新的运营模式,让这款经典游戏很快被广大玩家所接受。成吉思汗2我们采取的是时长的收费模式,从根源上杜绝了非人民币痛恨的侵权,也不会再有任何现金的货币,而且没有充值,成吉思汗主打的就是不圈钱,回归绿色网络主题。每个月玩家消费都有峰谷,官方每天自动访问给玩家一定数额的工资,用来购买游戏的道具,就可以不再额外的圈钱就可以买道具,不用在游戏充值和装备上发生苦恼,游戏只能是在游戏过程中获得,给玩家创造一个绝对平等的环境,这并不比无限制的充值效果要差,全新的模式让成吉思汗2取得了巨大的成就,我们并没有停止创新的步伐,我们也进行了新的尝试,开启了一个全国首个玩家增值服务器,为什么玩家特别定制服务器,这个采取经验换现金,装备全开放的,玩家就可以在游戏中随意选择将经验设置成道具或者是现金神器,神器装备在成吉思汗3中是高度消费玩家,对于一般的玩家是不可少的,在定制服务中神器是以经典的方式进行推出的。我们吸引了一大批新的用户,这大大延长了我们的生命周期,成吉思汗1已经改变了收费模式,成3采取了玩家定制服务器的形式,全系列的三款产品人气都基于游戏本身结合用户特点,采取不同创新的运营模式,都取得相当的成效。
2013年运用游戏的市场不断涌现,我们也抓紧时机,我们也推出首款卡牌游戏,开启了全新的运营模式,在苹果和安卓两大平台都取得不错的成绩。很多观点认为网络游戏受到手机游戏的冲击,从目前的市场来看网络游戏依然是主力军,网络游戏的用户规模是长久的,习惯是长久养承德,经典产品在当下对玩家的影响不会丝毫的减弱。麒麟网的题材多年获得玩家的喜爱,以上是麒麟网在游戏运营中的探索和尝试,我们有请业内专家和媒体朋友们的支持和帮助,我们心存感激,麒麟网将继续发挥资源优势,我们会为大家奉献更多民族品牌的好作品,相信有了麒麟网的积极探索,未来中国网游将会取得更大的发展。