发表时间:2015-07-29 14:47:48 | 发布:一游网
今日,以“智”造娱乐为主题的2015Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东开启,在领袖专场中,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了以“‘互联网+’大潮下的泛娱乐机遇”为主题的演讲。
任宇昕在会上表示,从今年以来,“互联网+”的概念非常盛行,这个概念是在今年三月份腾讯CEO马化腾先生构思提出的一个概念。到底什么是“互联网+”?任宇昕给出了这样的定义,“互联网+”是以互联网平台为基础、利用信息通信技术与各行业跨界融合,推动产业转型升级,并不断创作出新产品、新业务与新模式,构建连接一切的新生态。
任宇昕表示,在这个概念中,最重要的三点是“以互联网平台为基础”、“构建一切的新生态”和“跨界融合”,在这个概念中的“构建连接一切的新生态”也是腾讯的重要战略核心。
腾讯认为泛娱乐是“互联网+”在文化创意产业的具体实践,这当中的核心就是泛娱乐明星IP。腾讯在2011年首次提出“泛娱乐”概念,2012 年开始发展腾讯动漫业务,2013年开始发展腾讯文学,2014年发展腾讯电影+。任宇昕说道,这样的泛娱乐概念,不是一次性形成,而是在不断地摸索,实践的过程中,一步一步构成的这个矩阵。
游戏业务对于腾讯来说是非常重要的一部分,任宇昕表示,腾讯已经成为全世界游戏业务收入最高的公司之一,除了营收方面,在游戏布局、平台建设方面也取得了很大的进展。“开拓细分,精品布局”是腾讯游戏业务的理念。
在动漫业务方面,腾讯在内容方面打造原创明星IP,引进漫画/轻小说,在渠道方面布局PC端,H5,移动端等多渠道,以“扶持原创,构建规则”为主要原则。而文学方面,腾讯在今年推出了阅文集团来独立开展此方面业务。
任宇昕说,实际上,除了在商业之外,“互联网+”基础下的泛娱乐业务也可以带来更多的社会价值。从2012年腾讯启动泛娱乐战略的同时,推出了一个“NEXT IDEA”的创意大赛,在经过一段时间的探索之后,有不少年轻的创意人才涌现,这样的活动也获得了更高的认同。而这样的一个孵化平台,也正式升级成了腾讯的青年创新大赛。
另一方面,腾讯开展了“开放的传统游戏数字图书馆”活动,来保护传统游戏这一非物质文化遗产,同时加强各地之间在传统游戏方面的交流。
最后,任宇昕表示,我们并无法预言未来泛娱乐或互联网+会给中国文化创意产业带来多大的影响,但他们相信,这样的融合一定会令中国文化创意产业上升一个新的台阶。
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