来源:一游网发表时间:2012-04-26 11:04:48发布:一游网
BigPoint于今日宣布:旗下一线产品,采用免费运营模式的3D网页游戏《龙歌》(DrakensangOnline)的注册玩家数量已接近600万,为了庆祝这一成绩,这些德国人居然专门做了一张对比表格,来强调《龙歌》与《暗黑破坏神III》《火炬之光II》相比有多么先进……
整张图中的每个字母都充满了挑衅的气息……虽然看上去非常缺乏底气。
表格中从上到下的内容依次是:
立即可玩,无需下载——对于网页游戏而言,这不是常识吗?用这个和动辄体积高达数G文件的大型游戏相比,也未免太哪壶不开提哪壶了……
与数万同时玩家一起砍砍杀杀的网络游戏——最多只支持4人组队的《暗黑破坏神III》活该中招,但离线单机模式毕竟是《火炬之光II》的重要卖点之一,众乐乐固然不错,但独乐乐也是乐啊……
PvP模式——《暗黑破坏神III》再次咎由自取:游戏首发时确实是没有PvP模式的,PvP内容会在发售后通过更新来添加。
细致、真实的游戏环境,壮观的技能效果——还好,BigPoint在这方面没有盲目自大到把《暗黑破坏神III》的勾去掉,不过多少有点蹭《暗黑破坏神III》的面子为自己增光的意思……但是,《火炬之光II》的开发商RunicGames真的不打算和听这些德国人较真吗?《龙歌》里的“技能效果”也不过是停留在“花花绿绿地闪闪发光”这种缺乏技术含量的阶段,这种东西有什么难做的啊……
游戏内道具可通过现金购买——如果是在几年前,我很难想象这种东西也能拿出来作为卖点,就算是在几个月以前,《暗黑破坏神III》也曾因现金拍卖行功能而广遭诟病,“PaytoWin”是最有力的抗议口号:花钱越多的玩家在游戏中的优势越大,对免费网游而言基于这一原则的设计是最粗暴有效的敛财手段,但《暗黑破坏神III》毕竟是一个以在战网开房间组4人队为核心社交内容的游戏,如果不是自找不痛快,完全可以避免与一个在游戏中投入的时间不足自己1/10,装备水平却高出自己10倍的玩家进行互动——PvP内容也是同理,不去自己触霉头,没人能违背你的意愿而攻击你。但《龙歌》的付费内容可就是另外一回事了:不花钱的话,连喝血瓶都捉襟见肘……PvP?在欧元战士眼中,不花钱的玩家的挑战价值恐怕是连野怪都不如啊……
频繁的社区活动——没错,目前三款游戏中《龙歌》玩家独享社区活动这一优待,但这毫无意义:因为《暗黑破坏神III》还没上线,而《火炬之光II》还没上市,我不知道把这条列出来宣称“我们已经有近600万注册用户,而《暗黑破坏神III》正式版的玩家数量为0,《火炬之光II》的销量也是0”有什么意义……要多空虚才会以还不存在的对手作为假想敌吧?
开发时间——《龙歌》不到2年,《暗黑破坏神III》超过10年,《火炬之光II》超过两年。没错,这是现实,但是又能如何呢?
价格——《龙歌》免费,《暗黑破坏神III》59.99美元、《火炬之光II》19.99美元。但还是那句话:这又能如何呢?虽然三部游戏都是以《暗黑破坏神》系列前作为模板的,但是热衷这一类型的玩家群体有多少会因价格望而却步呢?关键不在于游戏的定价如何,而在于游戏的内容是否配得上这个价格——与一次新消费享用终生的《暗黑破坏神III》《火炬之光II》相比,理论上消费不设上限的《龙歌》到底值得投入多少钱呢?