来源:一游网发表时间:2012-09-18 09:26:27发布:一游网
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记得前两次“戏说”麦田说的便是页游中关于取名儿的风气,名字固然重要,然而游戏好玩与否才是最重要的,若是好游戏配上个好名字,那边是锦上添花,点缀的恰到好处;若是好游戏配上个赖名字,那也无伤大雅;我们是要坚决抵制挂羊头卖狗肉的行为,但是挂羊头卖羊肉的行为还是值得鼓励(貌似这本因是一种灰常正常的行为哇,居然都被鼓励起来了,世风日下哇),其实扯了半天,羊来狗去的,名字那啥今天就暂且不说,咱们来探讨一下游戏中的另外一大元素,画风。
(先弄张抽象画过来艺术艺术)
有人会说了,麦田你又扯画风了,你丫的真以为自己是全才啊,玩玩文艺就算了,居然又扯到画风上来了,见你平时评测里罗里吧嗦的半吊子场景和画风点评就烦啊,你丫的拿这些玩意儿来充字数就算了,这会儿子又跳出来忽悠人?这个貌似还是美工大大站出来比较有说服力吧,那么想必大家也是大大的误会麦田大大了,虽说麦田无论专业上还是工作上与美工都没有啥关系,但是耳濡目染,指点江山,评测了如此多的游戏,这色彩见的却也不少。对于唐诗不是有句话么:“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,点评了这么多页游,那么说说几缕着色轻重料想也未必太过。
然而提到画风,麦田又不得不再一次提到“挂羊头卖狗肉”这个词,只见得那宣传中种种风情、画境的渲染、神马达达主义、后现代主义的关键词,仿若让人见到文艺复兴一般,然而进入游戏后黯淡无光,或是似曾相识的场景,却惹得人吐槽。让人不得不发感概:“这究竟是复兴艺术还是抹杀艺术咧。
神仙道
可是要说起画风,这貌似又是一个很大的一个话题,又有什么游戏木有画风咧,所以今天麦子就把这个话题缩小一些,那些什么写实、Q版、萌系画风就不提了,只提一提那些别具一格的画风。本人发现一个规律,若是某某游戏打着某某画风作为噱头,那么这款游戏在带给玩家第一印象的同时会导致两种结果,若是画风真如同宣传一样迥异独特,那么这款作品还真算得上乘之作,若只是糊弄一下诸位观者及媒体,那么它也必抱着必死的决心去赚那么几声吆喝。
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为什么会出现上述的情况咧,其实很简单,游戏界同质化严重,倘若在画风上追求迥异,那么说明制作团队也必然是挖空心思想做出来一些不同,那么就说明这必然是一款用心在做的游戏,木有心怎么去挖咧,那么作品问世之后好评是不会少的。
大明浮生记
当然麦田也不否认,在画风上独辟蹊径的作品倒下的例子也不少,毕竟游戏是一个综合体,多元素打造以及后期运营等诸多因素才会让游戏变得成功,然而本人依然要向这些作品致敬,在探索艺术的路上,你们辛苦了。。。
于是乎不得不提到水墨风,几乎席卷了整个页游界,从《神仙道》开始,“水墨”二字似乎从未停歇,让人看得也倦。几率墨色入画,晕开的确有那么丝丝韵味。就连一向以Q版萝莉妹纸著称的4399页游,也难免被这墨色所沾染,《凡尘》是一款明显融入水墨风的即时战斗页游。
凡尘
有人在改变,有人在固守,然而这种固守进入到一个新的领域,那么还能算是固守么,《魔道六宗》中纯水墨的表现或许已经算不上一种固守,所以在二者之间,或许并没有一条清晰的界线。
魔道六宗
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却也不仅仅是水墨而已,《大明浮生记》中,几笔简笔便勾勒出那么一幅众生画像,然而在城市风情的打造上却不那么考究,若是能添上几笔,让广州、上海这些城市风情凸显,岂不更妙。
大明浮生记
虽然《秦美人》中的画风算不上别具一格,然而在诸多同类页游中,其对秦时风情的打造却有那么一些韵味。古朴雅韵的画面,厚重感十足的建筑,此游戏中的场景确实值得玩味。
秦美人