来源:一游网发表时间:2012-10-08 10:12:58发布:一游网
近些年来,随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐步向两个方向发展,一个是大型客户端网游,一个是网页游戏。客户端网游引擎越做越优化,画面越加精美,玩法更加丰富,但同时客户端的体积也愈来愈大,有甚者能达到几十G。虽然品质得到了大幅优化,但是无形中也提高了游戏的门槛,将很多玩家都拒之门外。以《魔兽世界》为例,将近20G的客户端让人得下载到猴年马月啊?
另外一种就是网页游戏,网页游戏凭借着浏览器登录,即开即玩等特性吸引了大批玩家加入。网页游戏不仅能很好地利用玩家的闲暇零碎时间,而且超低的门槛也很受欢迎。因此,在近几年,网页游戏可以说是异军突起,得到了快速的发展,具有很大的潜力。
然而随着flash等各项计算机网络技术的日益成熟,网页游戏所带来的表现力也越来越强,画面愈发精美,玩法也更加多样。但同时,高画质、新玩法对浏览器的支持以及网速等需求也越来越高,很多页游都面临着素材加载缓慢、进游戏出现小黑人等情况,针对这种情况,页游微端也就应运而生。
既然玩家的胃口越来越高,那游戏厂商在这些方面就势必要下更大的功夫,网页游戏的微端就让问题得到了很好的解决,只有几M大的迷你客户端就能顺畅地将页游精美的画质表现出来,其品质甚至可以和一些大型的客户端网游相媲美。目前已经有很多网页游戏推出了自己的微端,比如《热血海贼王》等一些追求画面品质的页游。
页游微端不同于客户端微端,很多客户端的微端在玩家玩游戏的同时,后台也在不断下载资源,最终的结果也就和端游无二。但页游微端不同,客户端虽然很迷你,但是具备了游戏基础的加载素材,配合B/S等技术,会让网页游戏在不损害玩家体验的同时,让整个游戏过程更加流畅。
可以说,页游微端将成为日后网页游戏的一个发展趋势,而且在接下来的几年里,页游微端还将带给玩家们更出色的游戏体验,PK客户端网游也并非是无稽之谈。