来源:一游网发表时间:2012-10-09 09:33:12发布:一游网
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不得不说,虽然海贼王初测至今已经差不多半年时间了,首测麦田也给了游戏9.5的高分,然而热血海贼王后来之火爆也是本尊没有料想到的,于是乎趁着十一闲暇麦田也进了进游戏凑热闹,58级小号,那么还是和大家聊一聊新版来袭不久的一些感受吧,另外小小探究一下这款游戏为什么会成为上半年最火的页游之一。
原著式剧情展现
从最初游戏的封测开始,还原剧情就是其吸引玩家的亮点之一,几乎大部分题材改编游戏都会提到“还原剧情”,然而若说到真正的还原剧情,那却有些不太 可能,为什么咧?因为作为一款游戏,玩家毕竟扮演的只是第三方视角,是无法作为主角随着故事进行发展。即使是第三视角,《热血海贼王》中的剧情展现也是非 常值得称道的,人物造型方面做的也非常出色,角色还原度还算不错。只是后期的角色形象似乎有些让玩家不太感冒,不过作为漫迷心中完美的神作,要想做到最大 程度还原也是非常困难的。
同期几款海贼题材页游到目前为止似乎要逊色一些了,其实在忠实原著方面,热血的确要高出一筹,而在整体的打造上,《热血海贼王》也更能见其团队实力。
漫画风页游
无论如何,各大页游厂家将目标瞄准漫画这个题材,都是非常明智的选择,可以看到目前但凡一款此类新游出现,必定提前聚集大部分人气,首先这是漫画的 魅力所在,其次也说明页游目前的发展势头是非常良好的,比如之前的火影题材已经有过几款热作,而今年《热血海贼王》毫无疑问成为了业界的焦点所在。
VIP系统
在热血海贼王当中,花费RMB所充值的金币是可以在游戏中获取的想必大家也都知道。但是在游戏中获取的金币是不算入VIP等级累积的,也就是说无论你有多少金币不充值开启VIP,也是无法享受会员各种惬意功能的,比如各种积累CD的开启;各种战斗跳过功能;比如竞技场跳过、金币通关海贼团副本等等。论坛中关于VIP各等级性价比的分析层出不穷,其实作为休闲玩家,充个V2其实还算是比较舒服的,主要是针对研究4小时CD而言,否则没过几分钟就点需要点一下的升级模式,上班族实在伤不起。至于V5要消耗的银子就不少了,麦田的意见是不一定就需要V5的强化百分之百功能,强化几率较低的时候砸一下强化级别较低,但是等级较高的红、黄、紫装,失败了也损耗不了多少贝里。然而对于成功率以及数字执着者、对游戏喜爱不能自拔者,以及高富帅玩家多花点银子也无可厚非,麦田的意见仅供参考而已。
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单就充值系统而言就可以看得出游戏在平衡性方面打造之出色,在同类游戏当中也算是非常出色的,前期玩家之间的差距并不大,后期大R依然87V5,作为一款免费页游,这一点倒是无可厚非。由于V金币可以在游戏中获得,会员等级只关系到各种游戏功能的开启,所以才有了V6不如V5,V3不如V2之类的说法。
虽然也存在那么一些问题,比如前一阵子玩家普遍反映中后期副本通关难度较大,卡副本的状况,而在新版三帆船开启之后,司法岛等正义较大的副本也做出了调整,难度大大降低。在用户体验方面,热血团队还是非常注重用户感受的。
阵型玩法
说到阵型玩法,算是游戏的核心所在了,体验游戏的时间不短,热血中阵型的策略玩法之强可以说是其最大亮点。然而此亮点需要玩家达到中后期才能有较为深刻的体验,前期肯特加巴基的猥琐回血肉盾流横行,竞技场挑战几乎清一色平局之时,麦田就感觉如此战斗是否会有些索然无味呢?游戏的策略性究竟该如何继续下去呢?不用担心,MISS星期一出现之后,轻松秒杀小丑巴基,回血流逐渐演变为后期的双鼓舞、群伤大技能阵型。
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所以在热血中,几乎每达到一个阶段就会有新的阵法开启,即时是同样的伙伴,不同的阵法和装备搭配对胜负的决定也是不同的。比如本尊55级声望还不够招募娜美的时候,VV、可雅、鸟人、牛牛的阵型面对超强的娜美魔法单伤就有些束手无策,于是将鸟人换下,换回MISS星期一,竞技场对决中先集火秒杀娜美却取反败为胜。在热血中没有逆天的伙伴,只有阵法和装备的完美搭配。虽然通过会谈可以获得在一个阶段比较强悍的伙伴,比如在60级左右的MR1,超高的单体手刀伤害,加上娜美几乎可以在这一阶段纵横竞技场,要会谈到MR1的难度也是灰常大的,如果是大R就尽情金币刷新吧。当然后期如果RP足够,金币足够,弄到艾尼路大神,那麦田也只有拜服了,神滴到手难度那是相当大滴。
关于阵型,就不能不提到热血中的职业设置,在海贼王中是没有职业区分的,每个职业所持有的技能特效虽然不同,效果却都是相同的。据说初测时是有相关设定是有的,通过各个职业的削弱增强却出现了一系列问题,考虑到平衡性干脆就去掉了职业特性划分,目前游戏中的阵型玩法已经足够丰富,玩家对职业划分方面的诉求也不是那么大,不知道后期还会不会在职业方面做一些文章呢?
个人认为,现在看来无职业区分是利大于弊的,目前市面上比较火热的页游都出现过职业削弱补强而引起较大争议的状况,页游这种付费集中度较高类型游戏中出现无职业划分对其平衡性提升还是非常巨大的。
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资源玩法
再来说说游戏中的资源玩法吧,游戏中的贝里来源主要有以下几种:占矿、主船出航、每日任务、每日积分,副本奖励和会谈暂且不提,会谈目的其实主要是获得伙伴,而副本奖励实在太过于消耗体力,看上去有些得不偿失,那么就让麦田细数一下这几种玩法。
游戏中的根本思想就是收入随着等级的增高而逐渐增大,高等级之后占矿、出航收益会逐渐增大,但是在后期强化方面的支出是非常惊人的,即使开通了V5,保证贝里不流失的状况下支出也是非常惊人的。而目前的固定收入设置过多,非R玩家在后期获取贝里还是有些困难的,因为他们不可能大量利用金币出航、厨房之类的进行游戏币获取。所以个人建议如果能引入一些额外的收益系统。
主船系统
目前诸如击杀世界BOSS之类的奖励都不是太过悬殊,第一名和五十名差距不过一倍而已,前期确实很能体现游戏的平衡性,然而到了后期会导致大R压制的状况会非常明显。像之前麦田提到的,这种情况也是难以避免的,毕竟对于游戏制作团队来说,作为一款免费游戏,不可能丧失掉大R这个基础。换一个角度来说,后期小R要么进化成为大R,要么就成为休闲鼠标流玩家。
装备制作玩法
总结
所以作为一款热门动漫网页游戏,麦田总结着,首先要在剧情上做的较为出色,这才能满足作为一款漫画题材页游的基本素质所在,否则,借着漫画之名赚赚噱头那是没有多少意思的;其次,游戏玩法一定要非常丰富,有创意亦可,无创意做出相应完善、平衡的系统亦可;再次便是画风总得让人喜欢,若是不喜欢那游戏风采或会失去一半了。