来源:一游网发表时间:2012-11-01 09:31:53发布:一游网
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《侠物语》是一款以金庸武侠小说为蓝本,融入诸多趣味情节的日漫风回合制武侠页游。玩家在游戏中不但可以通过闯荡江湖,结识召集各路金庸武侠人物,更能体验山庄发展等玩法,体验不同的经营游戏乐趣,创新的ATB模式也让玩家在传统的回合框架下体验刺激精彩的战斗体验,同时此作也是游族旗下首款跨平台、多终端产品,亦是一款登陆腾讯社区的首款页游。
看完游戏介绍麦田不得不感叹了,看来企鹅对于自己庞大的用户基数是灰常有信心哇,昨日的开测可谓是不声不响,以至于麦田临近下班才得知此款游戏开测,错过了目睹游族首款多终端产品,本尊觉得甚是遗憾,今天得出空闲是一定要体验下这款作品的。
为什么一定要体验下这款作品呢,首先精品团队打造是非常重要的,日漫题材游戏自然是非常多的,而武侠游戏自然是不会少的,两者结合的作品却不甚多。
说起来差不过三天,明日游族另一款作品《轩辕变》也将开启首测,虽然不能提前体验,但是在如此短的时间就推出两款作品,似乎有些不太符合游族一贯的风格。虽然《侠物语》早在CJ大会就放出原画,麦田也抱了许久的期待,然而作品如何,须进入游戏方可得知。
进入物语之时,居然没有选择角色的段,这不禁让麦田有些疑惑了,本尊期待了那么久的犀利妹纸一眨眼的功夫就木有了么。后来通过揣测和推测断定,绝对不是因为麦田进入游戏之时太激动错点了确定,偶绝对不会因为激动而犯下这种错误滴。为了证明自己的揣测和推测,麦田决定用女号进行登录尝试,之后发现犀利的妹纸终于出现在偶眼前。事实证明本尊的推测是百分之百正确滴,加十分,那么这就出现麦子对游戏的第一个疑问了:这个游戏岂不是然RY和妹纸爱好者灰常失望么,或者妹纸爱好者们必须将自己的账号性别暂时改成女,亦或是直接申请个女号么。
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当然了我们不能否定企鹅社区还有大量的腐女存在,既然这款作品号称日漫风格,那么想必也会符合广大腐腐的口味。提到日漫风格就不得不提到前一阵子钓鱼岛事件,对于日本悍然侵犯中华领土的行为可谓是群情激昂,适时涌现出的诸如《保卫钓鱼岛》之类的大作目前似乎没了音讯,而近期日漫风格页游反而愈来愈多,大有雨后春笋之势。当然麦田依然提倡理性爱国,又联想到李斯的《谏逐客令》,对于小日本的警惕是无时无刻要保持滴,但是对于岛国的东西也没有必要一律排斥。
麦田视乎跑了题,然而提到这款《侠物语》就不得不提到日系漫画风,此作正是主打日漫风格,那么在游戏之中到底有如何的体验呢,听本尊细细说来。其实说到日漫风格,麦田首先却生出一些怀疑,要知道之前诸如《大侠传》《大将军》之类的作品纷纷主打写实风,那么变换了一种风格,物语在新的风格上能否有尚佳的表现呢,这算是麦田的第二个疑问了?
要是说起来,这款作品倒也不算是完全的日漫风格。作为一款社区类型游戏,作品在场景上的雕琢似乎不多,整体游戏画卷有优点,却也有不足。水墨般的背景配上日漫人物线条,看上去还不错,画面打造品质也延续了游族一贯的精品风格。游戏中各种影驳、光照和人物细节刻画的都非常出色,比如角色信息界面,你可以观察到人物呼吸的效果。
在整体视角效果上《侠物语》也破费了一番功夫,游族在用户画面体验上花费的心思可见一斑,比如点击主城建筑时视角逐渐切近的效果,人物推图中巧妙的将小地图图标与人物模型移动结合在一起,这些小细节的打造都给玩家带来了不同的体验。
然而就如同麦田之前说的,虽说延续了精品打造风格,然而也延续了一些不太“精致”的地方,比如人物模型滥用,这一点在之前的数款游戏中都有所体现,不得不说,虽然这种“偷懒”的办法非常省时省力,然而在用户体验度上却是不好的。所以本人觉得,本着打造精品的态度,还是该将模型换一换。
有木有假面超人怪兽的感觉
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说完了日漫再来聊聊武侠吧,这款游戏当中的武侠元素怎么样呢?其实我觉得不应该谈论这个问题,游族对于金大侠武侠的喜爱从《大侠传》中就有所体验,而在下半年麦田所接触到的游戏当中,大侠也确实将金庸武侠元素发挥的不错,然而《侠物语》这款作品终究还是没做的太“深”,武侠二字也不过是其吸引观众眼球的“精致”罢了。从游戏初始慕容复掳走阿紫、木婉清的情节,麦田就忍不住对其剧情开始吐槽了,而角色前去慕容山庄营救两位姑娘,挑战慕容复之时,慕容复居然变身为怪兽,之后的剧情愈发不可收拾,越来越狗血。而慕容复变身那一刻,本人居然不由的联想到了奥特曼,以及其他日本特摄剧,甚至联想到了国内特摄剧《铠甲战士刑天》。所以日系元素算是非常足的,连怪兽都有了,还能缺啥咧,而金庸武侠元素确实没怎么体现出来。
慕容复欲念成魔变身赛亚人。。。
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关于玩法方面,这款作品的不同还是非常多的,传统的九宫格在此作中成为了六宫格。于是本人不得不再一次提到《大侠传》,从大侠传的三角战制开始,游族似乎就在尝试各种各样的回合玩法设定,对于玩家来说当然是一件好事了。关于物语中的战斗模式也是要提一提的,不同于以往的自动回合页游,这款作品或许应该称之为半自动页游,在战斗当中技能是需要玩家手动释放的,而ATB的技能玩法也是比较有趣的,这里麦田还是要对明天的《轩辕变》做一下前瞻,在轩辕中,玩家又会体验怎样不同的战斗呢?
再来说说这款作品的消费吧,前期诱惑性消费还是比较多的。进入游戏伊始铜币获得速度还是非常慢的,而招募侠侣培养好感度类似的“掷骰子”玩法还是非常坑爹的,每次通过一万铜币押中后可以获得一点好感度,但前期招募侠侣至少需要三好感度,需要花费铜币的数量是非常可观的,至少麦田招募到第三个侠侣的时候差不多用了两个小时左右,对于Q点多多又耐不住性子的玩家,使用Q点直接获胜不失为省时省力的办法。
从这款《侠物语》本人倒觉得游族团队的确是在寻找一条新的游戏创作路径,如果说《大侠传》是玩法上的锐意创新,此作却是在风格上的重塑,日漫元素却是表现的不错,然而武侠二字却显得不那么深了。