来源:一游网发表时间:2012-11-07 10:52:13发布:一游网
在当今的市场上,三国游戏似乎无处不在。无论是PC单机游戏,还是MMORPG网游,抑或是当今最火爆的页游市场;无论是当年令无数人疯狂的光荣系SLG,还是后来的RPG、大富翁、纸牌……似乎只要随便一找,你总能找到几款三国题材的游戏。那些1800年前的英雄豪杰们以各种姿势和形态成为了玩家们生活中的一部分,一个个耳熟能详的名字被谨记,最后烂熟于胸……真应了毛阿敏当年的那句歌词“历史啊,你带不走那一串串熟悉的姓名”。
当然,宣扬国粹,扬我国威是国人应尽义务,用那些古往今来我们历史上出现的英雄们作秀无可厚非。但问题在于当今的游戏市场,早已由当初的理想主义和以游戏品质为第一目标,将玩家当做上帝的宗旨,变成了一个无视玩家,只想着如何快速圈钱的功利场。这种理念最直接的体现,便是当今页游市场上大量三国题材游戏的涌现——虽然还有一些可以归类为精品的游戏,但大部分游戏看起来都大同小异!玩过三五款页游之后,却发现市面上的游戏几乎都和自己玩过的差不多,所谓玩一款新游戏其实和重新打一遍自己已经放弃的游戏没有什么太大的区别……
如今我们游戏圈内做的,真的是有诚意的游戏吗?
对比日本的游戏公司,如今国内的游戏圈无论在画面还是系统玩法,都大大落后——
原画抄袭性严重,难得有一款画面出众的游戏,也会被蜂拥而来的抄袭山寨所淹没,泯然于山寨之间。
如果说原画的抄袭还是小疾,那系统玩法上的弊端便是有过之而无不及的大患,雷同的系统,雷同的布局,雷同的玩法,雷同的战斗形式……基本上,当一个玩家玩过一款一年内比较火的游戏后,他们就可以毫不夸张地声称,自己玩过了市面上一半以上的游戏了!各种游戏的同质化可见一斑。
日本游戏《真·三国无双》
相比起来,国外游戏厂商更注重产品的质量,无论是被日本人发扬光大的三国志、三国无双系列,还是近来开始制作的各种日式页游如《鬼武者魂》、《天下布喵》、《银英传OL》,又或欧美出产的号称可以与火炬之光比拟的页游《龙歌OL》,厂家的良心首先就表现在了精美细致、鲜艳而不杂乱的布局画面上,令人一眼就心生好感,而特色鲜明的画风,也很容易带动玩家游戏的兴趣和认同,继而对其品牌产生认知和好感。然后我们却经常在一些三国聚集的贴吧中,能看到“日本三国游戏完爆国产”的言论,不禁让我们国人扼腕。三国,这个对所有国人都怀有无限执念的名号,伴随着不同年龄层的童年时代,充满忠义、豪情、热血的演义故事,形成每一个热血男儿的憧憬与向往。
欧美页游《龙歌OL》
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另一方面,外国游戏厂商虽然刚刚开始接触页游领域,但他们并没有一味地抄袭中国庞大页游市场上的成功产品模式,而是仅仅吸收了一些理念和系统,主要的核心玩法和战斗系统还是以自己原创的方式在进行制作,而很多游戏无论在功能还是核心玩法上,都与以“山寨”为原则和生存目标的中国厂商大相径庭。当然,这里面也不乏游戏公司对已有技术的沿用,以及中外页游市场中玩家的需求不同等原因,但我们仍能从外国厂商生产的页游中,找到一种或许早已被中国大多数页游制作者们丢掉的东西——诚意。
现如今,三国题材、武侠题材等游戏已经在市面上越加泛滥,甚至有些人出现了“三国厌恶症”、“逢侠莫入”等“症状”。画面品质低劣、玩法雷同、UI布局一致的游戏充斥着市场,玩家只能反复地玩着似曾相识的页游来“打发时间”,对于一些习惯了高端和高品质PC游戏的玩家来说,这无疑是无法忍受的!
不过,随着大量低劣品质游戏的死亡、消失,如今国内的页游研发厂商也开始在“求精”——至少在画面上,越来越多的游戏开始注重画面细节问题,如最近推出的《东风破》、《三国风云2》、《三国立志传》、《大将军》等游戏,比起当前的大多数同类产品来说,至少在画面一项上,都高出其他同道一筹……
然而,笔者以为,对于玩家而言,画面只是一个游戏的一部分,虽然非常重要,却不是全部。我国现在页游市场最缺乏的,是对创新玩法和系统的追求,是对“精品游戏”一词的定位问题!这不仅是游戏厂家的关系,更是页游玩家这个群体的责任——试问,当大家都满足于棒子面窝头配咸菜的生活,并为之乐此不疲时,又有哪个商家愿意去费心费力地做白面馒头呢?
如果厂家和玩家都没有一个端正的态度,去苛刻地要求页游的素质,那么三国类的历史题材页游只能越做越烂,最后变得臭不可闻,见者退避。“三国厌恶症”也会愈演愈烈,最后被我们中国人亲手毁掉这段璀璨的历史。
谁能在页游世界中拯救三国题材?是你,是我,更是包括游戏开发商和游戏玩家们共同的责任。只要有三国类型的游戏,国人总是有着一番能真正为民族血统正名的期待,我们渴望着国内能够制作出更多精良的三国题材网游,圆满的年少时的"霸主梦想",向上吧,国人三国,祝愿伟大的中国盛世复兴,真正泱泱大国,八方来朝!