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2012年精品网页游戏回顾之:游族篇
评测时间:2013-02-05 17:22:27 | 研发厂商:上海游族 | 运营平台:游族
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:武侠 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:游族 进入专区

《大侠传》是上海游族最新出品的正统武侠RPG网页游戏。游戏有着深厚的世界观背景,金庸、古龙等武侠作品中的经典角色,将在游戏中引领玩家感受扑朔迷离的任务剧情。游戏内,新颖的“侠兽组合式”战斗模式、独创的“装备锻造保值-炼体”系统、特有的互动休闲“宅院”系统、另类的“丫鬟”系统,动态写实的画风以及诸多特色玩法,让玩家既可在江湖中体验刀光剑影的畅快又能够感受侠隐的闲适恬淡。平乱世纷扰,行豪情仗义,成一代枭雄,书大侠传奇。

游戏指数信息
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0 0 8.0
评测员:一游网
  作为民族页游自主研发的代表,上海游族网络在2012年推出数款作品,金庸武侠页游代表作《大侠传》在盛夏即将来临之际掀起一阵武侠游戏热浪;号称三国志12加强版的大将军也堪称传统三国策略回温之做;年底的《轩辕变》虽然测试热度远低于预期,但从制作水准上讲此作丝毫不逊色于前两款作品。 进入《大侠传》游戏专区开始游戏

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作为民族页游自主研发的代表,上海游族网络在2012年推出数款作品,金庸武侠页游代表作《大侠传》在盛夏即将来临之际掀起一阵武侠游戏热浪;号称三国志12加强版的大将军也堪称传统三国策略回温之做;年底的《轩辕变》虽然测试热度远低于预期,但从制作水准上讲此作丝毫不逊色于前两款作品。

NO.1大侠传

《大侠传》是一款融入了大量金庸古龙武侠元素的回合作品,游戏于2012年6月6日开启首次内测。在推出伊始,此作就被看成是《十年一剑》的续作。不过较之于十年,大侠传不论是在画面还是玩法上都有了很大的突破,异兽系统和侠侣三角战制给玩家带来的体验还是非常新颖的,浓墨重彩的武侠写实画卷在风格上也算是独树一帜。

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作品在推出之后也掀起了下半年的武侠游戏风潮,两次短暂的内测之后游族便迅速推出公测一区,经历了前期用户平稳增长之后,随着后期联运帷幕的拉开,作品人气迅速上涨。之后更推出运镖、神兵等多种玩法,不断更新的玩法和系统也让游戏始终对玩家保留一定的新鲜感。

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游族对于游戏品质的要求似乎要远大于其宣传力度,所以《大侠传》前期诸多的造势活动并没有让人留下太过深刻的印象。甚至当小编接触到这款作品之时,虽然对于游戏赞许颇多,但是作品后期的火热程度还是要远大于本人预期状况的,或许这正是得益于作品出色的品质。作为收获颇丰的一款作品,作为噱头来进行炒作的游族年终奖还是被小编猜中。

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后期关于游戏的争议也还是非常多的,主要在于各个版本职业特性的改动,而类似的争议也在游族之前的武侠作品中出现过。针对页游玩家投入较为集中这一特点,制作团队如何能够使高投入玩家利益获得保障,这是目前页游行业普遍存在的问题。

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大侠传》首测于12年6月6日开启,7月3号正式对外开放首服,游族延续了一贯的专业营销手法吸引用户眼球来关注该款游戏,包括在各大媒体花重金宣传,最重要的是去年Chinajoy上游族大手笔的游戏展台和邀请大批顶级Showgirl与众多玩家互动,取的非常不错的宣传效果。在CJ上购买N2场馆展台在网页游戏厂商尚属首次。小编从百度指数观察《大侠传》的用户关注度和媒体关注度都是非常高的,说明已被众多玩家认可。

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NO.2 大将军

在《大侠传》全线飘红之后,游族又马不停蹄的推出了另一款作品《大将军》,这款号称《三国志12》加强版的作品在盛夏酷热即将消褪之时上线了,虽然小编不是那么迷信,但是酷热的退却似乎是一种寓言。作品于8月8日拉开内测帷幕,而麦田也亲历了这款国战力作内测历程,首测便风波不断,原定的一周测试时间因为各种问题延误至半个月,各种补偿和活动倒是让玩家们不亦乐乎。

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作为一款“加强版”作品,大将军在系统玩法上自然没有太大的突破,相较于节奏较慢的传统SLG作品,稍快的战略节奏还是非常契合时宜的。精美的画面更是游戏最大亮点之一,相较于目前市面上“只重策略,不重画面”的SLG页游,此作算是有些突破了。随着9月23日公测开启,游戏似乎一直处于不温不火的状态。

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虽说不如《大侠传》运营程度之火热,可是麦田还是要赞一赞这款作品的,相较于老牌的策略类页游,虽然说《大将军》未能率队突围,不过从目前的运营数据来看还算可圈可点,论起画面精美程度,除了近期的几款年末压轴国战大作,却真无出其左右者。只是策略游戏创新似乎从来就是一个难题,创新的太多便是颠覆,颠覆亦是有风险的。而在原有的框架下打造,按部就班,以品质取胜,却难免陷入窠臼。

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关于按部就班的问题麦田还是要多插上几句话的,依然是历史武将乱搭,汉、魏、蜀、吴四国争霸略显狗血,为什么总是要把周瑜设计的那么强,难道要为正史人物鸣冤么,武将妹纸从来不缺少看点,想零距离接触吕玲绮,就来体验下大将军吧。

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NO.3 轩辕变

12年11月1日《轩辕变》就推出了首次测试,不过二测却在一个月后的12月12日才拉开帷幕,间隔如此长的时间,相较于游族其它几款作品,《轩辕变》似乎没有按照常理出牌。此作看点还是非常多的,轩辕传说融入先秦百家文化,创新的ATB战制,算得上游族年末的一款大作了。

相较于《大侠传》,此作的画面效果丝毫不逊色,人物形象打造更为个性,光怪陆离的先秦世界被淋漓精致的展现出来,各种玩法也融入诸子百家文化,诸如问卦和蹴鞠等玩法也是创意十足。

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或许是ATB的新颖战斗模式让玩家觉得不太适应,或许是过于缓慢的战斗节奏影响到玩家的战斗体验,较之于游族的前两款作品,这款作品从测试伊始并不见飘红之势,目前的运营较之其它几款作品也逊色许多。然而就整体品质而言,这款作品还是非常不错的。

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游戏品质固然重要,但是用户习惯和体验度也是非常重要的,上述几大因素导致了这款作品没有大红大紫,ATB战制虽然有所创新,但趣味性和策略性有待深度体验,过于缓慢的战斗节奏也让玩家体验有所降低。

总的来说,作为民族页游自主研发的旗舰企业,不论上述几款页游产品市场运营成功与否,游族人锐意创新,打造高水准作品的精神还是非常值得发扬的。

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