来源:一游网发表时间:2013-04-16 16:55:28发布:一游网
【本文为一游网原创,转载请注明稿件作者及来源!】
从热血海贼王游戏谈起,从X德雷克说起,仅仅只是借一个引子而已,只是为了让大家更为深入了了解在页游策划中,实实在在有那么一些规律左右着游戏,虽然很多玩家对这些规则没有书面化的了解,但是这种规则引发的变化却影响着游戏中的每一个玩家。
X德雷克的即将出现引发小编游戏传承性思考
在热血海贼王新一轮的更新当中,海军中将X德雷克即将进入玩家视野之中,超新星十一人已经开始纷纷亮相,那么麦田就从热血海贼王登场的第一位非主角超新星乌尔基说起。
除了路飞、索隆之外,目前已经登场的超新星已经有两人,分别是乌尔基和魔术师霍金斯,加上即将登场的X德雷克应该是三个超新星。
先来谈谈乌尔基吧,说实在的,乌尔基上场的属性和作用都十分出我的预料,本来以为外形鄙陋的此尊只会成为打酱油的货,毕竟在漫画中也没什么表现,也就出场几话而已。没想到实用度这么高,已经成为目前主流阵容搭配伙伴之一。
如果从目前魔术师和怪僧的属性走向来看,未来出场的超新星是必然都不会少于13星的。怪僧出现之后,之前一直处于不伦不类角色的物理伙伴爱好者仿佛得到福音一般,终于不用为装备洗练发愁了,长颈鹿终于有传人了。横排攻击非常生猛,对于一直愿意使用物理伙伴的玩家来说也是非常省钱的,大可将之前必杀伙伴的装备一拆为二。
[page]
而从实际的表现来看怪僧也是十分出色的,普攻效果让人咋舌,在之前大部分玩家一直不太重视物防(其实到现在物防依然只能勉强排第三),乌大可谓是如鱼得水。
但是关键问题就来了,那就是这个游戏两大主流攻击属性依然是魔法和必杀,如果有否定我的朋友,那我就要问问了,难道要让乌索普当船长么?目前来讲后期无论副本怪物属性还是整体装备打造趋势依然是有利于必杀和魔法玩家的,而主要伙伴百分之八十都是必杀和魔法的,所以对于物理玩家来说,后面怎么调整也占不到太大优势。
当然下面就要说到关键问题了,那就是传承,可以看出来,乌大上场了,卡库就顺利下岗了;而霍金斯的出现,肯特也从世界BOSS战中光荣的退役了,从这里我们可以看出游戏设计者的思路,那就是虽然会有主流属性出现,但是主流中的非主流依然不会被淘汰。而且会有更强的新伙伴代替前期属性贫弱的伙伴。因为随着副本难度的不断加大,指望可雅、肯特之类的伙伴一推到底是不可能滴了,而且从剧情上讲也达到了承接和发展的作用。
魔术师霍金斯就是个很好的例子,代替了之前三鼓舞世界BOSS的猪脚肯特,只是技能设定还是有点勉强了,作为“魔术师”,怎么能用必杀技咧?木办法,从剧情上来讲,霍金斯是最适合顶肯特位置的酱油超新星。
所以这里小编是可以预言的,除了草帽船上的伙伴和剧情主枝伙伴,其它之前必不可少的伙伴都会出现更强大的替代者。
[page]
所以,前面些这么长,麦田要问的就是?在这种传承与被传承之中,X德雷克到底会延续谁的衣钵呢?在思考这个问题之前,我们弄清楚到底有多少伙伴曾经实用度无法取代却最终还是因为属性被淘汰,鼓舞的暂且不说,X德雷克必然是输出伙伴(你见过男鼓舞么。。。)基本上就是这些了:神艾尼路、沙洛克达尔、斯摩格、刀男,那么我们是不是发现一个非常重要的问题,那就是四之有三都是必杀群攻伙伴?我们可以把刀男当做物理系的初级伙伴,后期实际上已经有卡库和乌尔基承接,而相对来说,群攻必杀伙伴在声望中期一直处于真空状态,对于艾斯殿,我只想说,这货虽然很强,但是限制实在太多了。真正承接神、沙、烟鬼的只有巴索罗米熊,而对于玩家来说,熊150W的声望确实太高了。
那么X德雷克的出现会不会?在中期再一次掀起群攻必杀流?当然这只是偶的猜测罢了,在漫画中X德雷克的出场并不多,而对于其大招很多玩家也都不太了解。X连斩全屏必杀攻击?
其实可以换一种思路来印证麦田的想法,那就是X德雷克应该是新出现的必杀伙伴,可想想目前拥挤的必杀锋线,本人还是想放弃这种想法,索隆、路飞、路奇、布鲁克、加布拉难道要再加个德雷克?
当然我们也可以更深入的分类,比如直线必杀,横版必杀,甚至斜线必杀,十字必杀,那么X的出现依然会是X。这里我甚至想,德雷克会不会的确在攻击模式上传承前面的伙伴,比如斜线、十字必杀,如果不是群攻,那么这种可能性就非常大。
[page]
所以麦田对于游戏得出的结论要从下面两方面讲:
1、X德雷克的实用度一定不会差,因为在漫画中还有许多伏笔,而作者对其实力也作了一定的隐藏,所以还是一个很值得塑造的人物,我想对于漫画非常熟悉的策划大大来说,应该不会把德雷克弄成鸡肋伙伴的吧,即使从属性传承方面也是不会的,当然这也是麦田从其它超新星在漫画中地位分析出来的。这里说X德雷克不会成为鸡肋并不代表其它超新星也不会变成鸡肋,当然小编也并不是德雷克吹,只是理性分析。
2、如果不是鸡肋伙伴,那么成为群攻和奇葩攻击模式可能性就非常大了,斜线、群攻必杀、十字攻击、必杀控怒,都是非常有可能的。
而前面连篇累牍的说明,则是要印证麦田对于页游的下列看法:
在其它游戏中,“传承性”依然左右着游戏制作人的思路,这是一种桎梏还是一种规律?相信麦田的发言权自然要弱于资深游戏制作人,但是我想,在一种思路下重复的打造游戏,游戏的新颖度自然会大大下降,从娱乐趣味引领玩家,再到剧情引领玩家,最后再到“更新”引领玩家,如果更进一步那就是“换皮”引领玩家了,也许现在很多页游都在走同样的道路,而玩家对此却习以为常。。
写完这篇本人倒觉得有些不伦不类,若说是分析,其实起手时却是攻略思路。从游戏说到行业思考,似乎有些托大了,跳跃也有些大发了。美女镇楼,大家看了娱乐娱乐吧。