来源:一游网发表时间:2013-09-12 08:13:00发布:一游网
网络游戏的精髓在于什么?在于交互,无论是用鲜花的方式还是用大刀。而交互的极致玩法,莫过于最为激动人心的国战了。提及国战,相信玩过网游的心中都会有一份美好的回忆。那么,说起国战,大家总会想起那些兵团和军队、那些炫丽的技能、那些超级大的客户端、那些费钱的血瓶儿和诱人的经验值。下面,就一起来盘点一下页游国战类玩法的发展史吧!
热血三国
热血三国可以算是页游国战类玩法的开山鼻祖了,相信大家或多或少都接触过以其为代表的策略类游戏。和后来那些国战玩法相比,热血三国最大的不同即在于,在这里其实没有一个很明确的国战玩法,游戏的模式本身就已经是一种国战,也可以说国战是随时随地都在进行的。
明朝时代
比热血三国稍后出现的明朝时代,曾经制造了页游国战玩法的第一个巅峰。它同样有热血三国那种占领式的国战玩法,但是她的国战是在某个固定时间点开打的;从这点上说,明朝时代的国战可以说起到一个承上启下的作用。今天的玩家可能很难想象到,当年这款现在看来画面略显粗糙的游戏,其国战的规模和关注度究竟有多大,这在很大程度上要归功于其国战结果的“立竿见影”性。
大唐真龙2
和明朝时代比起来,大唐真龙2的国战更加残酷,这主要是体现在结果上。在大唐真龙2里,国战不利的一方,势力将会逐渐萎缩,如果不幸被别人灭国了,恭喜你,你只能另外选择国家了……这种国破家亡的感觉,赋予了大唐真龙2国战玩法特别的真实感。
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王朝霸域
王权霸域的国战路线也是走热血三国路线的。相对来说,这款游戏的国家系统的组织性会强一点,因此在国战的时候,整体的协调上会更紧密,而且在王朝霸域里面还出现了一个轮回系统,也算比较有新意,可以在培养时更具系统性和连贯性。
太古遮天
太古遮天的国战玩法属于新式的,正式的名称为圣地斗法。和老式的国战玩法相比,太古遮天的国战讲究的是全民参与,在国战的人数和氛围上,很有当年明朝时代的感觉,虽然他们是不同类型的两款游戏。而且游戏会安排大量的辅助玩法来拉仇恨,刺激国战参与度;国战时的真实性更强,可以做到万人屠城的感觉。再配合华丽的技能,可以说以太古遮天为代表的新式国战玩法,已经开始有了端游的味道。
纵观页游国战类玩法的发展史,可以发现从参与度上来说,最近出现的这些向端游靠近的新式页游,已经有了当初最开始出现时那些经典游戏的火热程度。但是和热血三国这些五年前的游戏相比,画面上提升了不止一个档次,例如太古遮天这类游戏,正在引领页游的国战玩法走进一个新时代。
4399《太古遮天》独家: