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神之刃3月6日发布

来源:一游网发表时间:2014-02-18 15:38:53发布:一游网

在变换莫测的手游市场面前,到底什么样的产品才是在市场中站得住脚的产品?在“借鉴成风”的中国手游开发者群体中,这个问题或许将是个持续无解的问题,而有些人似乎不善于去“想”而更善于去“做”,蓝港就是这其中的代表之一。在《王者之剑》、《苍穹之剑3D》后,蓝港第三把剑——3D动作卡牌手游《神之刃》即将于3月6日在八大平台首发,开启不删档测试。

《神之刃》此前在删档内测和越狱平台的表现不俗,获得了周新增留存26%的成绩。诚然这其中有蓝港在春节期间进行了大规模营销的影响,那么抛开这些,作为蓝港“三把剑”的最后一剑,《神之刃》这款游戏的水准到底如何?

首先我们看到的是大小为45M的完整安装包,这是一个什么概念呢?盛大的MA的初始安装包大约为30M,安装后需要下载大约300M的资料包后才可进行游戏;触控的《HelloHero》初始安装包为133M;至于《地牢猎手4》等动作大作的安装包都在1G以上。。。

虽然目前在一线城市WIFI的覆盖已经较为理想,但在二三线城市中手机3G下载依然是主要的游戏获取方式,《神之刃》的小型安装包无疑使其具备了较低的入手门槛,而目前看来蓝港的“小包”手段也获得了显著的成效。根据同步推发布的2014年1月手机网游数据报告显示,《神之刃》位列当月手机网游下载榜第3,虽然这个成绩的获得和蓝港在春节见的大规模营销有关,但游戏本身的小包显然也是玩家愿意下载游戏进行尝试的重要原因之一。

45M安装包内蕴含着怎样的画质和游戏内涵呢?首先在“外在上”我们可以看到的是:1080P游戏画面,实时渲染技术,全3D角色和场景。这些似乎只有在上G大作中才有机会看到的东西在《神之刃》中均一一出现,配合较好的镜头切换、晃动等设计使得游戏的画面相当带感。虽然是一款以卡牌培养为主的回合制游戏,但游戏的战斗过程中却透露出了浓厚的“动作味”。但有点遗憾的是,角色的力反馈机制设计有待提高,所有角色都打不倒这是怎么回事?此外游戏的打击音效数量也有待增加,目前的打击音效只能说较为薄弱。

在具体玩法上,虽然蓝港对本作的定义是“策略+培养”,但从目前实际的游戏体验来看,策略的成分其实并不重。由于《神之刃》中玩家除了自身外只能带两个战宠出场,因此几乎被动地决定了这两个战宠要么是一攻一防要么就是两个均衡的优质宠物,这使得游戏的主要目标集中在了培养上。而战斗中的QTE设置虽然缓解了自动对战的枯燥,但来来回回那么几个键按久了也会心烦,还好游戏加入了自动战斗模式。

在养成方面,无论是角色的养成还是战宠的培养玩法都较为深度。主角的装扮可以在主城内实时出来,而战宠随着不断地培养在外形和能力上都将得到长足的进步;《神之刃》中战宠的获得主要通过过关和抽取来获得,如何搭配出一双配合默契的战宠大概是本作中策略成分最重的地方了。

比较新奇的是,本作中角色形象可以出现在主城中,以完整3D形象呈现出的角色表现力拔群;不过比较遗憾的是,角色在主城离无法移动,玩家只能通过滑动屏幕来移动视角以观察周围的环境。虽然加入了点击屏幕可以使角色跳起等设置,但无法自由移动始终是一个比较尴尬的体验。但鉴于45M安装包的限制,或许这已经是最大化表现力与容量之间做出的最好的妥协了。

蓝港做过国内少数坚持“造剑”的游戏厂商,其一直在动作游戏、3D游戏领域进行着不断地探索与尝试。很快“三把剑”就要同台作战了,至于到底哪把剑最强,相信很快市场就会给出答案。

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