来源:一游网发表时间:2015-09-01 09:47:07发布:一游网
提到江湖,人们一般会联想到两种场景,一种是古惑仔的热血街头,一种是金庸的飘渺山门。只是热血街头太过喧嚣,内心向往的始终还是那一卷古风飘渺。古老的江湖就像一汪永恒的酒泉,不少游戏商纠结的问题便是如何用这酒泉酿出醇真的美酒,近来天拓游戏《书剑恩仇录》依靠其表现似乎很好的解答了这一难题。
【招牌要够亮】
武侠题材的游戏实在不少见,也许你能记住一些游戏的名字,但你是否还能记住它们的噱头。天拓游戏《书剑恩仇录》自其上线便打出了一个略显高大上的口号,“金庸武侠60年纪念巨作”。当然,能用这样的口号,必须得是有了IP授权才行。不得不说这个60年是个很好的噱头,至少看起来便是意义不一般。
【武侠味要足】
单纯的说武侠味似乎很虚,谁都知道武侠题材的游戏要这种调调,可是如何下手才是关键。有种简单的方法,如果是改编自小说的,那就直接还原原剧,勾起玩家的原著情结自然这武侠味的调调就有了。《书剑恩仇录》在还原原著这一点算是下足了功夫,主线剧情细致是一方面,其中还夹了不少港风漫画插图。
【打斗要精彩】
其实这一点已算不得关键,论打斗,很多游戏不论剧情如何,战斗画面还是非常华丽且酷炫的。当然,这一点也是必不可少的。要说《书剑恩仇录》在这一点上的特别之处,便是它为炫酷的技能设置了很多好舞台。到处成片的野怪,极高的刷新速度,配合技能的各种AOE,也是能让玩家好好的爽一把。据说在《书剑恩仇录》中一天刷个几千只怪完全不成问题。
现在还是有很多人说页游是快餐游戏,只为赚钱,没有内涵。赚钱自然是无可厚非,但创作一部叫好又叫座的产品也应该是我们的追求。创作好游戏或许有一个办法可行,就说武侠题材的游戏,做游戏时不要只看到能赚钱的“游戏”两字,多想想怎样体现“武侠”才是关键。