来源:一游网发表时间:2012-02-07 15:26:11发布:一游网
小编:任总新年好,先介绍一下《传世无双》这款游戏。
任霆:《传世无双》是传世工作室近期将推出的一款“微客户端”网页游戏。游戏在继承了“传奇”类游戏经典的攻城、PK玩法的基础上,更强调“快、爽、精”的特点。微客户端、连斩模式、全屏秒杀等特色玩法,相信会给大家带来不一样的游戏体验。
小编:传世工作室推出过《传奇世界》、《夺宝传世》等,《传世无双》跟她们的关系是怎样?
任霆:作为“传世”系列的产品,我们每款游戏都有比较明确的定位。与《传奇世界》相比,《夺宝传世》强调“打宝赚钱”;《传世无双》则强调“快、爽、精”的游戏体验。
在内容和玩法上,《传奇世界》经典的三职业体系、沙城争霸;《夺宝传世》中较受欢迎的法宝系统等都将有所借鉴。而《传世无双》独有的连斩模式、全屏秒杀、快速升级等特色内容,欢迎各位玩家检验。
小编:您之前提到了“快、爽、精”,可以详细说说吗?
任霆:个人认为,“轻量化”将是未来网游的趋势之一。《传世无双》在设计之初就明确了“轻量化”的游戏定位,旨在让玩家快速、轻松获得精彩的游戏体验。
首先是“快”。下载快,升级快。微客户端确保了玩家可以随时随地,快速登录;而“轻度游戏”的设定,将让玩家告别相对枯燥的升级打怪过程,尽快体验到更多游戏乐趣。
其次是“爽”。《传世无双》引入的经典元素“连斩”和加强的群伤技能、全屏秒杀设定,配合精妙走位和娴熟的操作,相信无论是PK还是升级,大家都能够感受到以前没有的爽快。
第三是“精”。客观地讲,传奇系网游就是网游中的一个经典,他的PK手感,至今还是其他同类产品很难超越的。同时,在《传世无双》里,我们研究和借鉴了市场上很多广受欢迎的游戏玩法,去粗取精,为玩家减负,力求带给大家一款真正的“精品”。
小编:能够具体说下《传世无双》的连斩吗?
任霆:确实,连斩以往通常出现在动作类网游中,并且很受欢迎,所以《传世无双》进行了借鉴和尝试。《传世无双》中,玩家每杀死一次怪物便可以积蓄连斩值,当连斩数积累到一定值时,就可以释放无双秒杀技全屏攻击,非常爽快。通过此前的封测玩家反馈,这个玩法得到了大家肯定的同时,也收集了一些建议,在游戏正式推出的时候,我们会根据玩家建议进行优化。
小编:问个大家关心的问题,游戏大概什么时候推出?
任霆:《传世无双》将在2月中先推出微客户端版。网页版目前已经在测试,顺利的话,也将在近期推出,届时还请大家多多提出宝贵意见。