来源:一游网发表时间:2012-02-18 18:15:25发布:一游网
近日,随着中青宝网代号S的网页游戏项目公布,其幕后制作人也浮出水面。邢云涛,这位前《热血三国》制作人在沉寂一年之后,推出了他离开乐港以后的首款网页游戏产品《上兵伐谋》。
回顾当初从乐港出走,邢云涛说这是为了自我沉淀,《热血三国》的成功意味着之后若要有所作为,必须跨一道更高的门槛。如果继续满足于现状,迟早也会被市场淘汰。“早在热三还非常火热的时候,我们便选择了自我沉淀,因为我们有着更大的野心。”邢云涛把“热三”看作验证实力的奠基石。
作为邢云涛的最新作品,《上兵伐谋》早在09年便开始筹划,2010年6月正式开始研发制作。这期间,中青宝的支持也给邢云涛很大帮助。2月15日开启首次对外测试,邢云涛的新作将会迎来第一次考验。
邢云涛借鉴了10年以后的策略类游戏的成功模式,并在多个系统上加入新元素。《上兵伐谋》存在一些推图、闯关的玩法,也有攻打玩家城池的PVP玩法,但更多重心放在创新上。
游戏独创的7大系统之一“破阵系统”是比对古代战争阵法进行设计的,破阵本质上就是个阵形相克的玩法,它引入了比较新颖的阵形位置判别。这是个非常灵活的标准,让玩家可以根据敌人阵形不同来自己定义自己的阵形,结合了不同的攻击方向和兵种相克的设置,从而产生多变的策略。
再比如闯关系统,就引入了双重策略的玩法。不仅仅是武将对战,还有小兵推进,它蕴含了自己独立的策略玩法,玩家可以自己慢慢体验,也可以通过游戏里“用兵九法”的帮助演示来理解规则。“用兵九法”是一个抛砖引玉的入门介绍,深入的玩法有待玩家自己不断体验。另外这里还提供难度较高的历练模式,NPC的小兵AI和伤害都有所增强,玩家可以在这里迎接更大挑战。
《上兵伐谋》在武将作战、闯关、将领成长模式、科技等系统上都有所创新。邢云涛总结说,每一款战争策略类网页游戏的开发都需要有所创新、有所冒险,所以我们看到这几年来成功的策略类页游无论是开发数量,还是成功数量都远没有RPG游戏多。但是有所大成的策略类游戏都会达到一个高峰,无论是《热血三国》,《三十六计》,还是《傲视天地》,《七雄争霸》等等、他们在共同高举策略类游戏的大旗下,核心玩法都有着各自鲜明的特色和千差万别,所谓高度创新,高度风险,高度收益。
2010年《傲视天地》的出现是一次策略类页游的全面革新,在PVE玩法和玩家阶段性目标的明确设定上都有了突破性的进展,他们的成功,开启了策略页游的革命风暴。然而对于如今的策略页游,仅仅是在PVE玩法和阶段性目标的设定上有所突破是远远不能满足玩家需求,邢云涛认为在未来两年内,网页SLG还会向着融合大量RPG以及SNS元素的“第四代策略页游”方向发展。
邢云涛坦言,《上兵伐谋》学习了类似于《傲视天地》的某些基础玩法特色,但在一些特色玩法上大胆尝试了更多的创新。前面提到过,《上兵伐谋》在武将作战、闯关、将领成长模式、科技等系统上都有所创新。顾名思义,《上兵伐谋》就是重在谋划,重在策略,个人认为这样才真正迎合web上碎片时间进行游戏的需求。我们希望玩家花更多时间在策略思考上,而不是实时的操作,真正需要操作的地方做几下点击即可,就像那些古代伟大的军事家都是运筹帷幄然后决胜千里的一样。
“《Travian》、《热血三国》、《傲视天地》分别是一、二、三代策略页游的代表作,如果《上兵伐谋》能够在核心玩法上得到广大玩家的认可,那他就是一次创新的标杆,他就是第四代策略页游的领航者!”