来源:一游网发表时间:2012-09-10 11:56:52发布:一游网
《修真世界》项目研发负责人兰迪
记者:各位网友大家好,9月7日北京随手互动2012年全新修仙题材大作《修真世界》在京举行黑盒封闭测试启动仪式,我们在启动仪式后对《修真世界》项目研发负责人兰迪先生进行采访,首先请兰迪先生跟大家打个招呼。
兰迪:各位网友你们好,主持人好。
记者:现在网络上各种题材的小说有很多,为什么最终会选定《修真世界》这部小说来进行游戏的改编呢?
兰迪:首先是因为近几年玄幻修真题材的小说受到越来越多的中国读者喜爱,像之前《诛仙》、《星辰变》两部小说改编的网游就一度受到读者的欢迎。而方想的《修真世界》在纵横中文网高达6000万次的点击,足以证明这部小说的实力和人气,我们希望能够通过网游这种立体化、具象化的形式将书中的经典章节呈现给更多喜爱它的朋友们;同时,《修真世界》富含很多中国古代元素在其中,我们也希望能够通过网游这种大众娱乐文化形式,实现随手互动“将中国文化推向世界”的美好愿景。
记者:那么页游版的《修真世界》又是围绕怎样的主线剧情来展开的呢?
兰迪:在剧情上,我们最大程度的遵从了原著。玩家将化身一名远古部族遗孤,在部族被血洗后得高手所救侥幸逃生,但是在逃难过程中失去了记忆,传送到了原著中初期重要地点无空山,被原著中角色韦胜所救,并与原著中主人公左莫相遇后成为了朋友,直到妖族攻入天月界,导致与左莫分道扬镳,之后玩家在各界中历练并找寻记忆,陷入各种阴谋之中,与各个敌对势力明争暗斗,主要由解救海窟界界源、尸魔初现、阻止上古魔神复活、协助灵族打败神秘势力几大部分组成,最终找回记忆与神秘组织首领决战。
记者:之前也有不少根据小说改编而成的网游,《修真世界》有哪些与众不同的看点呢?
兰迪:首先,《修真世界》极大程度上做到了与原著的呼应,而不是打着改编的旗号吸引玩家,但玩家进到游戏后却发现只有名字跟原著一样,有强烈的被“忽悠”的感觉;其次,《修真世界》中融合了死神、宠物小精灵、美工厂、拳皇等80、90甚至00代玩家钟爱的经典元素,一改过去回合页游“切纸片”式的低端玩法;同时,《修真世界》应用了国内先进的云端技术,所有的游戏程序都在服务器端完成运行,让玩家真实感受不用等待的修真之旅。
记者:像这种有原著做参照的网游,玩家最关心的问题就是与原著的结合度,能不能向大家透露一下呢?
兰迪:我想所有看过《修真世界》原著的朋友对无空山、松涛阁、荒木礁、古战场等等经典场景一定格外熟悉,对左莫、韦胜、蒲妖、阿鬼、公孙小娘等等经典角色也一定过目不忘。提到结合度,现阶段可以跟大家透露的是,玩页游版《修真世界》,你会感觉是在看一部声色俱佳的高清原著大片,而这与作者方想亲自参与剧情设计有着很大的关系,我们尊重作者,更要站在书迷和玩家的需求角度来做游戏,当然还有更多冒险刺激的玩法只能有待玩家在各自的游戏过程中逐一开启了。
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记者:之前在《修真世界》印象站看到一些令人眼前一亮的特色系统,很多玩家都表示十分期待,能更详细的跟大家分享一下么?
兰迪:好的。之前我们在多款产品的开发创作过程中积累下来不少主流的游戏系统和玩法,在这次修真的创作中自然去粗取精的进行引入。但最值得玩家们期待的则是“武器卍解”、“娘化萌宠”的引入,像“武器卍解”,是融合了日本经典漫画《死神》中的卍解元素,武器到达卍解状态后,外形和属性都会得到惊人的变化,将来玩家在游戏中玩到的时候就会有明显感受,就好像修真界的生化武器一样生猛暴烈。而“娘化萌宠”的创作灵感则是结合了《宠物小精灵》跟《美工厂》,独创出来的萌宠养成系统,目前市面上大数网游的宠物养成只是在属性上做以提升,而《修真世界》中的宠物会随着玩家的喂养和驯化逐渐幻化形,这种独特的设计一定会给玩过很多同质化游戏的玩家带来耳目一新的感觉。而这些游戏元素也正是伴随80后几代游戏玩家成长的经典记忆。同时,游戏战斗系统中还加入了拳皇式的combo连击效果,让进攻型的PK玩家不用下载超大客户端就能打到过瘾。当然,更多的精彩玩法还要靠玩家自己前去发掘体验。
记者:听说《修真世界》是一款“一小时游戏”,每天只玩一小时就能玩到过瘾,能和玩家谈谈“一小时”的概念么?
兰迪:这个“一小时游戏”的概念,应该说反应了当今中国网络游戏玩家的真实写照。在学习、工作、生活诸多方面的压力之下,越来越多的人将虚拟世界作为精神的寄托,不能绝对的用“痴迷”二字来形容吧,但游戏的的确确占用了玩家越来越多的时间,“网游寡妇”、“留守父母”的抱怨声频现网络。作为游戏制作人,谁都希望自己设计的产品能够被更多的人玩到并喜欢,但是随着我们这一代游戏制作人亲身经历过子女、学生、工作、婚姻、家庭这几大块人生阶段,我们越来越觉得游戏的本意并不是让玩家没日没夜的扎进去玩,仿佛只有这样才算游戏做的成功。因此,《修真世界》虽然是一款网游,却希望喜欢它的玩家能够更加合理的分配游戏时间,所以我们在游戏设计的过程中,更多的关注每个游戏系统的时间节点设定,让玩家利用5分钟、10分钟这样的碎片时间就能完成日常升级、修炼、经营等任务,既不影响游戏进度,又能解放双手拥抱生活,这也是为什么会有“玩《修真世界》的高手不需要全天”的说法。
记者:大多数游戏封测都是由项目团队内部人员来完成的,为什么《修真世界》这次封闭测试会邀请这么多玩家来参与呢?
兰迪:《修真世界》从开始立项到今天历时两年,两年来,我们在近乎苛求的程度上对其进行无数次修改、推翻、回炉,对这款产品倾注的心血丝毫不比养育一个孩子少,我们希望她不仅仅是一款优秀的网络游戏,更希望她是玩家心目中的好游戏,而符合玩家的口味就一定离不开玩家的建议,能够在她正式跟广大玩家见面之前就听一听来自玩家的声音,我们认为这样做是非常有必要的,也是非常值得的,也希望参与本次黑盒封测的玩家代表们在接下来的三天里能够群策群力,让《修真世界》在内测时以更好的状态出现。
记者:好的,今天的采访到这里就结束了,非常感谢兰迪先生给网友们的精彩介绍,在此我们也预祝《修真世界》的黑盒测试圆满成功!
兰迪:谢谢!也十分感谢广大网友们对《修真世界》的关注和喜爱,随手互动一定会继续努力为大家献上更多精品游戏!