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《龙回三国》游戏主美专访

来源:一游网发表时间:2012-10-12 13:21:19发布:一游网

想必大家玩三国题材的页游可以说是不计其数了吧,三国题材页游固然很多,但是Q版、穿越、都市风、搞怪的三国页游其实是很少见的,这种题材的页游一般玩起来特别的轻松。37wan《龙回三国》就是这样一种题材的页游,下面我们请来了《龙回三国》游戏主美倪端鸿,让他为我们讲解一下游戏的具体情况吧!


《龙回三国》主美--倪端鸿

记者:你好,先给我们大伙儿介绍一下《龙回三国》这款游戏吧?谈谈是一款什么样的游戏?

倪端鸿:《龙回三国》是一款大型多人RPG网页游戏,2.5D画面,以三国题材为背景,回合制、九宫格战斗。

记者:《龙回三国》产品风格定位是怎么样的,更适合哪类玩家群体?

倪端鸿:《龙回三国》产品风格定位是策略、休闲、搞怪。游戏节奏很适合碎片时间多的上班族和学生。

记者:其实在页游行业中,轻松无厘头搞怪页游是非常的受玩家欢迎的,不知道您当时是出于一个什么样的情况要在游戏中注入穿越、搞怪的元素呢?

倪端鸿:其实不止在页游行业中,其他的娱乐平台也流行轻松搞怪的元素;如今大部分人的生活水平提高了,工作时间和压力也可能相对大了一些;这种状况下,就需要轻松和搞怪的娱乐项目来解压和放松;这就是为什么现在电视综艺娱乐节目;幽默喜剧电影,搞怪无厘头游戏比较火的原因吧。

记者:您好,《龙回三国》这款游戏在美术方面采用的是哪种风格呢?着重表现的是什么?设计人物以及场景的过程中遇到什么困难,是怎么解决的呢?

倪端鸿:说句实话,美术风格上并不明显,这是我们遗憾的地方;因为是益玩第一款项目,团队还在磨合中,走的路线相对保险;但在美术表现力上力求精益求精;新团队难免在制作过程中磕磕碰碰;具体来说,角色从原画开始就出现了很多问题,除了美术表现力本身的问题外,还纠结头身比例,纠结设计绘画风格等等;场景也是美术表现力和设计上都有很大的问题;这些问题在已有的资源(人才,设备等)没有改变的前提下,只能纵向对比之前的效果,横向对比别人好的游戏项目,一版版的推翻从来。到现在,《龙回三国》差不多进行封测了,美术优化还在继续中;套一句广告词:没有最好,只有更好!

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记者:很多玩家都看了37wan《龙回三国》的游戏,他们非常的喜欢上的那些搞怪字画,想必是很受玩家们欢迎的一款游戏,请问《龙回三国》后期的美术发展过程是怎样的?

倪端鸿:美术表现上,刚开始定位是比较保守;后来根据策划需求相对做了一些调整;造型设计上变得夸张大胆;色彩搭配上明度和饱和度都提高一些。

记者:如今,穿越三国搞怪页游在技能招式和动作配合上是一大卖点,如何让人物的搞怪动作更加精彩呢?

倪端鸿:俯视视角的2D游戏,角色可以表现面积相对于屏幕来说,大概在120x100像素左右这么小区域想要通过动作本身表达搞怪的效果是有些难的;所以我们从造型设计开始,有些角色的服饰搭配可以搞怪一些;还有一个最重要的是通过角色半身像来表现,这表现力上远远超过角色模型本身。

记者:《龙回三国》是如何从根本上给玩家带来一个不一样的三国世界?

倪端鸿:《龙回三国》掺杂了大量的神话的元素,同时配合穿越元素和流行网络词汇。

记者:您认为一款三国游戏的精华在哪里,在《龙回三国》中是如何表现的?

倪端鸿:对三国人物和重大历史事件的把握。人物方面,《龙回三国》根据小说描述制作了五十多位不同的名将,并且都配有精美的半身像。历史事件主要通过剧情、任务以及副本来体现,比如在新野“策反”预备投靠曹操的诸葛亮辅助刘备;三国战记就全部根据重大的战役制作。

记者:请问这款游戏是什么时候和玩家们见面呢?还有什么要对大家说的吗?

倪端鸿:也希望接触此游戏的广大玩家朋友,多提建议,你们的建议就是我们提高的动力。

记者:好的,感谢您在百忙之中接受我们的专访,祝《龙回三国》发展越来越好,玩家越来越多。

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