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冒险契约主策专访

来源:一游网发表时间:2012-10-30 11:25:32发布:一游网

采访对象:《冒险契约》主策

记者:请先简单的介绍一下《冒险契约》这款游戏吧。

《冒险契约》是一款以日式魔幻世界为背景的横版即时战斗RPG,玩家扮演一个少年,通过自己的努力,打败皓月大陆上的邪恶势力,最终得到先知之神的眷顾,成为契约使者的征程。战斗是采用无锁定攻击的超自由模式,相当热血。

记者:游戏从技术测试到现在有木有发现什么问题,之后会怎么解决呢?

问题肯定是很多的,技术性问题暂且不说,主要是说一下游戏里的问题,比如刚开服的时候人太多,怪物不够杀,这个我们通过场景自动分线,增加怪物的方式去解决;还有就是横版游戏的特点:可以从上一层跳到下一层,新手玩家可能不小心点到下一层,也许就不知道怎么回到上一层,因此我们得到经验教训后,在新手期的地图上,修改为不允许穿层,逐步开放;另外一个就是目前游戏内容不够丰富,这一块主要是因为我们的开发周期比较短,接下来我们主要是在这方面多下功夫。

记者:可以看到,《冒险契约》是借鉴了端游的作品,有什么具有页游特色的设定吗?

端游是页游很好的学习对象,很多页游都借鉴了端游一些玩法设定;另外从游戏本质上,页游和端游是一样的;但是在整体上,页游对操作强度要求没有端游那么高,更具有休闲性,我们的整体设定都是围绕这个来进行的,比如每天的获益,页游有很大一部分是可以通过挂机来直接获得;另外就是的PVP上,页游现在更注重异步PVP,我们也会在这方面进行加强。

记者:与其他主流网页游戏不同,《冒险契约》玩法上的优势在哪里?

我们从立项之初,就是想做一款战斗体验很棒的页游,因此我们选择了自由度更高的无锁定攻击模式,逐帧的碰撞检测,力求达到最好的打击体验、操作性和策略性。

记者:游戏的核心玩法是什么,请具体说说吧。

我们的核心玩法是在战斗上,正如前面所说,逐帧的碰撞检测,玩家可以做到跳跃躲避或走位躲避,技能的施放时机也非常重要,因此PK的乐趣非常高;

在一些PK地图,合理利用地形,也能达到以弱胜强的目的;

在PVE上,我们也在逐步的制作怪物的AI,特别是BOSS的AI,不再是单纯的拼数值。

记者:PVP是游戏的重要体验部分,在这里给玩家分享下《冒险契约》的PK设定吧。

《冒险契约》里是很注重对和平玩家的保护,在野外只要你是和平模式的,可以高枕无忧;当然如果你很冲动的开了PK模式,那就有一小时的转和平模式的冷却时间。

除了野外PK,抢BOSS外,《冒险契约》里也提供了玩家切磋的竞技场,让人热血沸腾的大乱斗;找不到对手,没关系,AI系统可以让玩家挑战其他玩家的镜像

记者:《冒险契约》之后的计划是什么,您对其又有怎样的期待呢?

对目前我们已经实现的功能,接下来要继续优化体验;

加强怪物AI的设计,让每一个副本、每一个BOSS都有自己独特的打法;

丰富玩法,目前我们玩法内容还是比较少的,接下来这方面也是我们的重点之一。

我的期待应该是玩家能喜欢我们的游戏吧!

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