来源:一游网发表时间:2013-02-26 13:59:13发布:一游网
《神龙斩》是由51wan致力打造的一款横版神话题材的回合制游戏,带你重温脍炙人口的经典神话,并让玩家亲身体验其中。2013年2月20日,《神龙斩》已经开启了** 内测。今天记者有幸采访到51wan《神龙斩》游戏制作人王参,请他详细为我们介绍一下这款游戏吧!
《神龙斩》制作人:王参
记者:很高兴今天可以专访到《神龙斩》的游戏制作人王参,先跟大家打声招呼吧!
王参:大家好!我是51wan《神龙斩》制作人王参,在此,先祝广大粉丝玩家蛇年开心游戏。
记者:那么先介绍一下,《神龙斩》是一款什么样的网页游戏?
王参:《神龙斩》是一款以东方民间神话为蓝本,以寻龙探宝带入玩法内容的横版过关类,水墨风网页游戏。同时也是一款充满民族本土气息的原创性产品。
记者:据了解,《神龙斩》采用了神话的背景题材,选择这一题材的原因是?
王参:游戏本身是民众生活的一部分,而根植于民族文化精神中脍炙人口的神话传说不胜枚举。《神龙斩》采用本土化的神话题材,首先在用户的心理接受上产生亲近感,为抢占市场份额准备了一股软实力。
记者:主策之前有制作过哪些游戏?相比于其他网页游戏,《神龙斩》有什么不同?
王参:其实每一款游戏的完美出炉都离不开整个制作团队的共同努力。一个好汉三个帮,《神龙斩》的制作团队成员中,每一个人参与过至少一款成名游戏的制作和研发过程。例如:大型原创民族网络游戏《成吉思汗》一代、二代,以及《恶魔法则》一代、三代,还有《斗破苍穹》、《功夫西游》、《浪漫庄园》等多种题材,各式风格的经典产品。这种行业资历也间接印证《神龙斩》大气,精美的产品特质,因此是一种渊源,也是一种必然。
另外《神龙斩》作为众多横版RPG中独特的一款新品,首先在国内玩家受众心理上做足了市场分析。抛弃重度西方魔幻题材,选择轻度休闲,生活气息浓厚的民间神话做蓝本,这从源头上就抓住了主流民众意识的娱乐需求。那么这种亲和力将为一切后续内容的实现扫清了路障。这算是《神龙斩》与同类产品最大的不同点。
记者:在系统玩法的策划上,该作更注重的是哪些方面?
王参:作为自己本民族的文化产品,《神龙斩》在系统玩法整体上呈现深度性、互动性、国际性三个特点。
首先,神将、天道、飞仙三大职业的天赋技能逐级深入,越到后期差异化越是明显,这点在所有同类产品中十分罕见;其次,中立区逐鹿战场融合休闲、益智、养成、竞技等多功能玩法,玩家与玩家之间永远都是对立统一的运动体,就是这种环境氛围让角色与角色之间的热度达到最大化。
最后,异界远征的逆袭玩法,和搞笑NPC佟掌柜、杜甫、凤姐一样有点“不伦不类”。事实上,娱乐精神是跨越时间和空间的,只要是玩家喜闻乐见的流行元素,譬如DOTA英雄月之女祭司,蛇发女妖美杜莎等都可以纳入《神龙斩》的玩法中来,并行不悖。以上三点是该产品玩法策划上的一些特色方面。
记者:一款游戏的组成有很多,而对于广大新手玩家来说,生动鲜活的剧情是第一眼关注的东西,那么《神龙斩》在剧情上有哪些设定?
王参:寻龙探宝从始至终贯穿游戏剧情的整个发展脉络。游戏主角一开始便得知自己龙神后裔身世背景,由此踏上历经所有民间神话故事,打听与龙相关的剧情和电影桥段。这种“一条龙”式的整合手法,既有小说式的中心思想,又不至于陷入故事串烧怪圈,还易于无限延伸。
于是,中国龙文化无疑给《神龙斩》大刀阔斧的剧情施展创造了先天福利,可见深入挖掘传统文化精神对于游戏行业的创意大有帮助。
记者:游戏从策划到诞生期间,有没有发生什么比较有趣的故事?
王参:在漫长的研发过程中,当策划们每次绞尽脑汁想出来在实现性和可玩性都不错的点子的时候,总是兴高采烈的跟同事们炫耀。但是有时候过不了多久就在我们的目标竞争游戏里出现了类似的玩法,两三次之后,大家都开玩笑的说某个策划被我们的竞争对手收买了,去他账号里查他的元宝,这时候这个策划都会很严肃的对大家说:“对不起,其实我是个警察。”
当然这只是个玩笑,因为我们的点子被别人实现的时候也从另外一个角度说明我们的思路是正确的,也增加了大家的信心。
记者:采访最后,跟喜爱、关注51wan游戏的玩家们说句话吧!
王参:《神龙斩》是51wan新年聚力重推的三“神”作之一,我相信只要是土生土长的炎黄子孙,对于该款产品都会有一种亲近感。而51wan作为中国网页游戏第一平台,始终坚持“快乐游戏”的精品路线。感谢51wan忠实玩家一直以来的关心和支持,每一款成功作品都离不开你们的试玩体验和参与更改。好产品都是改出来了,51wan《神龙斩》** 测试正在持续进行当中,欢迎大家前去体验。