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霸王之心美术主管专访

来源:一游网发表时间:2013-03-07 16:52:51发布:一游网

霸王之心》是由要玩首发运营的一款2D回合制RPG网页游戏,以其华丽畅爽的战斗画面,强大的单挑系统,多线交错的丰富剧情带领玩家在战斗中秒杀敌人,让玩家体验到非凡的游戏过程。《霸王之心》在近期即将上线,今天记者有幸采访到这款游戏的美术主管JQ,让我们更深入地去了解这款游戏吧!

记者:你好,请先自我介绍一下与记者的玩家认识下吧。

JQ:大家好,我是《霸王之心》制作团队的JQ,负责美术方面的事情。希望你们在玩《霸王之心》时的人物设计和美术风格能满足大家对游戏画面的要求。

记者:《霸王之心》还未上线,想必许多玩家对游戏还不大了解,不知JQ能否为我们介绍一下游戏特色?在页游如此泛滥的前提下,《霸王之心》有什么“王牌绝招”让玩家印象深刻么?有的话能给我们举个例子吗?

JQ:《霸王之心》于2011年末立项,是一款2D回合制的RPG网页游戏,游戏在设计中尽量避免很多游戏同质化严重的问题,力图在各玩法上有所创新,因此推翻了许多原本的系统设定,只是为了给玩家展现一个不一样的,更贴近于真实的三国。

本游戏有两种核心的战斗体系,单挑与军队战,试图还原真实的3国。毕竟3国里面存在单挑的战斗非常多,也有很多类似的故事与传说,如温酒斩华雄,过五关斩六将等,这些都是武将之间单挑的战斗;所以我们游戏采取了两种完全不一致的战斗体系;两种战斗相辅相成,力图结合为一个整体;如单挑击败囚魂将领,囚魂将领为军队战提供辅助作用,游戏中有较多的类似体系,玩家如果厌烦了枯燥的各种回合制直接得出结果的战斗,不妨试试我们游戏手动操作的战斗体验。

囚魂是一个很有趣的系统,玩家在游戏中通过招魂单挑战斗,击败副本将领,从而抓取对方的魂魄为自己所用,可以为玩家提供战斗加成,游戏中存在更多这样类似的系统,还期待玩家慢慢摸索。

记者:JQ是美术主管,《霸王之心》的画面风格是如何定位的,如何与游戏世界更好地融合?角色构思,场景环境方面,有哪些心得?

JQ游戏采用写实的美术风格,采用中国古香古色的场景风格,因为游戏的以将领为主题,所以在将领设定上我们下的功夫比较大,整个游戏总共建了200多个模型,确保每个玩家心目中的将领在游戏中都是不一样的,带给玩家不一样的感受。

想要每一个角色深入玩家心中,那么角色自身就要带有吸引玩家的地方,《霸王之心》里的每个角色都是个性鲜明的。例如《霸王之心》里的弓手李潇潇,我们设定的是硬甲配皮衣,在女儿妩媚中带着刚硬,铁血之中又带有一丝柔情。相信她一定会深入玩家心中。剧情的延续,与战斗场景的衔接都需要FLASH。为了给玩家更好的体验《霸王之心》无需过多的下载,《霸王之心》利用尖端FLASH11技术,让玩家无需下载,就能领略细腻、写实的游戏世界了。

记者:JQ想通过美术让《霸王之心》如何提高品质,让游戏在玩家心里获得怎样的评价?

JQ:没有做太多的要求,只是站在玩家的角度上设置,希望能够得到玩家的认可,玩家认为此游戏不错,好玩,值得玩,是我们最大的期待。

记者:看来我们美术团队在这块也是做足了准备啊,这是玩家们都很期待的。未来半年的工作内容可以透露一些么,它还会给玩家带来怎样的惊喜呢?

JQ:未来半年会完成项目后续工作,未来将会在游戏的横向内容上做扩展,比如说团体副本,军团战,主角培养等方面做扩展,尽量避免玩家不停练级,重复打怪的枯燥局面。

记者:最后,感谢您能够接受我们的采访,您还想对玩家朋友说些什么?

JQ:本游戏采取对玩家负责人的态度,目前大部分精力都集中在游戏体验与系统设置等方面的改进,试图给玩家带来全新体验的页游。希望上线后玩家会喜欢。

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