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冰川网络曾勇专访

来源:一游网发表时间:2013-07-27 18:09:18发布:一游网

枭雄传》是冰川网络历时2年自主研发的超大型三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷!今年的CJ现场,我们有幸采访到其制作人曾勇先生。让他来为我们讲解一下《枭雄传》都有什么特色吧。

 一游专访冰川曾勇:策略三国回归《枭雄传》

一游网现场记者:勇哥好。据我所知,冰川网络暑期推出了《枭雄传》《神器OL》,勇哥是负责那一块的呢?

曾勇:我主要负责《枭雄传》这一块,《枭雄传》是一款三国题材的SLG策略大作,多样化的特色武将加阵法的配合,演绎不同的战斗玩法,是其核心特色。

一游网现场记者:现在市面上非常多同类的三国题材游戏产品,您觉得《枭雄传》对比其它的三国页游,它有哪些更能吸引到玩家的地方?比如说,像是玩法之类的?

曾勇:三国类题材游戏较多的是SLG类型,所以这个问题其实问的是《枭雄传》对比其他SLG游戏的优势所在。综合来说,我们觉得《枭雄传 》的竞争优势有:

1)、精良设计的武将技能+阵法组合,演绎出复杂多变的策略战斗玩法。简单的战斗规则,玩家入手非常容易;但是规则简单,并不意味着玩 起来无脑,简单组合实现无穷的玩法,实现了游戏设计的终极追求。

2)、极简的成长和经济系统设计。成长系统是游戏不可缺少的一部分,《枭雄传》的成长系统贯彻了极简思路,升级、装备打造等都一目了然,玩家追求点明确。经济系统也观察宽裕原则。玩家最大的时间消耗将花费在研究核心玩法上,体验游戏的核心乐趣。

一游网现场记者:《枭雄传》主要针对的玩家受众是怎么定位的?您认为什么类型的玩家会被《枭雄传》吸引,并有可能来试玩、 体验?

曾勇:《枭雄传》的主要受众应该是针对策略类游戏爱好者的,纯粹的一键流玩家可能不适合。当然,正如上面谈到游戏特色所说的,游戏 乐趣并不意味着游戏门槛,而且我们相信玩家对游戏是否好玩的理解是一致的。此外,《枭雄》的成长模型其实跟传统RPG类型也很接近,玩家上手不存在什么难度。

一游网现场记者:《枭雄传》目前的产品情况是到了哪个阶段呢?未来会往什么样的方向去运营呢?我记得,冰川网络目前在页游运营这一块 ,还没有任何经验。

曾勇:《枭雄》目前只在海外开启了收费测试,在国内市场还处在“未开发”阶段。同样,未来的运作模式一定是基于发挥产品最大价值的 原则去操作,大平台独代+联运;自营+联运都不排除。

一游网现场记者:冰川网络是以研发实力见长的游戏厂商,同时也有自身的运营平台,为什么会选择做自己的运营平台?

曾勇:冰川的游戏运营从端游时代就开始了。自己做平台,首先是能够更好的发挥自研产品的潜力。到了页游阶段,自己运营平台则有更多 的好处:如多产品组合的合力优势等等。

一游网现场记者:冰川网络今年在页游这一块,连续推出了《神器OL》《枭雄传》两款页游,是有大推的动向吗?以后会将研发的重心分一部分到页游吗?

曾勇:研发的中心不存在是否转移了,我们每个项目都是独立团队操作,对每个团队而言,每个项目都是他的100%。整个冰川公司旗下,页游独立研发团队比端游还要多。

页游的推广上,整个行业都遇到了较大瓶颈,我们也在思考一些新的操作方式,我们希望以一些不一样的方式来推广我们的产品。这部分请拭目以待吧。

一游网现场记者:好的,非常感谢曾勇先生的访谈,也期待《枭雄传》能早期进入国内玩家的视野。

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