来源:一游网发表时间:2013-08-11 11:26:19发布:一游网
3D原创同人页游巨制《苍茫之境》不删档内测正在火爆进行中,该作以可爱唯美的二次元画风以及新鲜刺激的策略型玩法吸引了无数玩家的眼球,今天小编特意走访了该作的幕后制作人员Fox,和大家一同分享一下《苍茫之境》制作过程中不为人知的一些细节。
为什么想做这样一款《苍茫之境》这样的游戏,在定位点上主要满足玩家哪些诉求呢?
这源自一个问题,很多RPG网游都不免陷入枯燥的、重复的、机械化的练级劳动。那么为什么不一开始就设计一个没有机械化劳动的游戏,并且很好玩呢?
我们为此参考了很多伟大的单机和网络游戏,并融合创新出了《苍茫之境》独有的玩法:千变万化的策略,搭配无限的职业技能组合,形成一个有丰富变化的战场,让玩家动脑寻找战场中敌方的弱点,并设定策略交由AI击破。
《苍茫之境》想展现一个怎样的游戏世界,用什么样的画面风格来展现呢?
苍茫之境是一个独特的剑与魔法的世界,卡伊族是由动物变成的,地陨族则是古代元素精灵退化而来魔法种族。双方种族都在协力调查解决大陆上魔物泛滥的问题,而调查过程中会慢慢展现出整个世界,发现各种神秘的遗迹或者崭新的生态。
我们动用了在日本也很有名的画师参与到游戏世界的设定中,最后通过还原成3D场景来展现整个世界。
您认为《苍茫之境》的核心玩法是什么?最大的亮点是什么呢?
我们进行了很多的创新,无论技术上还是策划上的,而技能星轨系统和策略条系统是我们的核心玩法,也是我们的最大的亮点。
技能星轨可以让你搭配出无限种职业组合,因此没有玩家的人物会是一样的,你可以创造出有自己特色的犀利职业。
而策略条你就需要研究敌人或BOSS的行为规律,指定反制策略,只要得当,甚至可以以弱克强。就看你怎么开动脑筋了。
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据了解这款游戏采用了3D技术,而通过3D画质为《苍茫之境》带来了哪些不一样的视觉效果呢?
我们的原画师水平很高,对光影的描绘很到位,为此3D想要还原出他原画的这种效果非常困难,从来没做过类似的东西。好在最后程序组通过开发引擎帮了我们一把,现在大家能在游戏里看到毫无违和感的场景、多彩的光影效果都得益于原画师的设定、3D组的反复试验,以及技术的功劳。很多看到截图的玩家都表示喜欢,我们也很满意这个最终效果。
游戏主角造型、各职业建模、时装、各种道具等方面是玩家很看重的内容,针对这些内容在设计上有什么新鲜元素呢?
我想我们的风格就是首要的新鲜元素,这种干净、明亮的卡通风格风格相信已经让人能眼前一亮了。另外为了体现玩家角色人物的灵魂,我们没有采用3D渲染这种偷懒做法,这样作出来的任务都很呆板。因此我们采用全手绘,绘制人物和时装造型。虽然工作量很大,但能让画师注入灵魂充分发挥,生动的人物,以及男性的帅气,女性的可爱都由此充分得到了展现。
《苍茫之境》研发周期很长,就美术角度而言,投入规模有多大?哪些是比较有难度的地方?
我们都知道业内很多游戏美术工作都只有1个月的时间就完成了,而苍茫之境美术组在项目立项时就已创建并在同步进行,同样开发了4年。其中最难的就是人物角色,全采用手绘大约两个月才能做出一个人物时装。其次就是场景了,大量的场景配合世界观反复修改,做到满意为止。别人看到我们这么做应该会吓死吧,但我们做到了。
《苍茫之境》官方: