来源:一游网发表时间:2013-09-23 10:34:43发布:一游网
被采访者:心动游戏《深渊》项目负责人刘义峰
记者:您好,很高兴您能接受这次专访,介绍下自己,让大家都认识一下吧。
你好,感谢再次关注我们的游戏,我是刘义峰,目前也是负责心动游戏《深渊》项目的运营。
记者:请为我们简单介绍一下《深渊》吧,它是一款什么样的游戏?是不是当初经典重制项目中的一环?
《深渊》是FLASH引擎下的一个非常、非常炫的3DARPG游戏,他的确是我们当初经典重制项目中非常重要的一环,他承载着喜欢西方暗黑动作向游戏爱好者的梦想。
记者:这款游戏是以暗黑为灵感的吧?那么现在,你们觉得它和暗黑比较,感觉如何?达到了你们的预期吗?
是的,这件事我觉得毫不忌讳,在《深渊》开发之初,我们就怀着对经典游戏《暗黑破坏神》的致敬。我个人就非常喜欢玩暗黑,在公司有机会可以尝试做页游的时候,我特别想做一件别人还没有做的事情,就是把FLASH的页游3D化,这是非常有风险和难度的事情,从目前的情况来看,其实我们在特效和画面方面已经实现的比较好,当然离大型客户端的《暗黑破坏神3》还有一定的差距,但是在页游里,我保证这样的特效和效果绝对会让你吓到。
记者:《深渊》有哪些特色玩法吗?最主要的玩法是什么呢?
《深渊》目前还是在不删档的内测阶段,主要的玩法都是极具ARPG特色的,推图、多人合作、组队PK、世界BOSS等等。当然还有海量的策划档正在开发中,也非常感谢现在测试服的玩家们,能容忍我们的一个个BUG,我们也希望可以尽快把更多的玩法更新到游戏里……我先剧透一个吧,《深渊》近期会上线一个可以全世界玩家一起玩公共地图,大家可以一起练级、打装备、PK……
记者:游戏中有目前只开放了3个职业?而暗黑中的职业可是很多的,作为一款媲美它的游戏,除了目前的3个职业,以后会推出新职业吗?
我觉得职业不应该光光以数量来衡量。我们希望可以把每个职业做得更有特色。每个职业之间是“完全不同”的,他们有自己的背景、自己的特色、自己的风格。在目前市面很多的游戏里,职业仅仅是外观而已:“火球术”和“剑气斩”只是特效不一样,伤害属性以及输出方式没有任何的区别。而我们认为:职业代表他们的定位和属性,战士应该是“强壮的”,盗贼和猎人应该是“灵巧的”,法师应该是“火力强大和脆弱的”。要做到这些,我们面临着巨大的开发量,开发每一个职业从策划到程序到引擎到美术都需要付出人力和时间的成本,但这些是我们的原则,我们一定会在合适的时候陆续推出更多的职业,并且保证每个职业的足够精良和不同。
记者:暗黑3因为游戏内容单调而备受争议,在《深渊》中,你们是如何解决这个问题的呢?
多人互动,我认为是最好的可以解决游戏内容单调的方法,暗黑3在强大的PVE设定外,忽略了多人互动的重要性。我们需要做的是制定规则和环境,让玩家参与到各种互动中去。帮派需要互动、副本需要配合、强大的竞技场需要PK,在这个世界里,有好人,有坏人,有胆小的人有勇敢的人,这才是理想中的《深渊》世界。
记者:《深渊》目前的职业技能只有4个,有考虑过设计更多的技能吗?
技能和之前的职业一样。首先,一定会有更多的技能出现。其次,这是一个精益求精的过程,我们绝对不会为了数量而做需要很鸡肋的技能,我们要保证每个技能是“有特色”的。
记者:多人玩法目前只能一起打世界boss,而游戏中的互动玩法有哪些?以后会推出新的多人玩法吗?
当然会有……这个我已经在楼上的楼上剧透了……
记者:还有一个小编比较在意的问题,《深渊》打算如何设计游戏的竞技系统?以《深渊》中战斗的复杂性,电脑AI很难模拟出媲美玩家的战斗意识吧。
你说的对,所以《深渊》将是一款重视交互的游戏,你,我,我们互相打斗才有意思对不对?如果我只是电脑控制的木偶而已,相信你也不会有多大兴趣吧。所以深渊接下来的交互系统都会本着大家一起竞技的思路去做。
记者:现在的页游都有个弊病,太自动了,为了方便玩家而降低了游戏的操作性,而《深渊》反其道而行之,游戏的操作看起来有些复杂,这样看起来很好玩,但是会不会让玩家觉得太繁琐?
这件事情我们也讨论过很久,就像你说的,现在的页游太自动了,寻路是自动的,打怪是自动的,打BOSS是自动的,连PK也是自动的。我们觉得,这样虽然方便,但失去了游戏最初最原始的乐趣,因此在这一点上,《深渊》在游戏里几乎所有的打斗都需要手动走位、施放技能。我们坚信,在玩惯了泡菜游戏后,这样的体验绝对是让你感觉更刺激,而不是更繁琐的。
记者:《深渊》无论从哪个角度来看,都是非常棒的,开发用了多久?遇到过什么难题吗?解决了吗?
《深渊》开发还真是挺久的,从开始到现在历时有2年多了吧,记得立项那会,FLASH刚宣布了3D化,我们看到的契机,马上投入去做一款梦想中的3D页游了。难题当然是遇到过许多,但是我觉得最让我难忘的,是我们制定不走传统页游的路线的时候,在当时的大环境下,做这样的一个决定是非常艰难的,很高兴看到大家都慢慢认可了这样的观念,我们要做的是一个媲美客户端的页游,而不是寿命之后3个月长之后转性复刻的泡菜游戏。
记者:最后问一下,游戏什么时候开启下次测试?会开放哪些内容?方便透露吗?
目前游戏就在不删档测试,大家可以体验了玩一下,地址是。
当然游戏还有很多BUG和缺陷,如果大家有耐心可以试试看并包容它,我相信再过2个月你会玩到史无前例的页游验!
记者:好了,这游戏真棒,希望它越做越好,有什么话想对玩家们说吗?
嗯……感谢支持之类的好像略俗……给我们一个支持,给自己一个尝试,最最经典的3D页游《深渊》,让你绝对不会后悔看到这篇新闻,期待你的到来!