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YY《众神之神》游戏研发总经理潘黎明专访

来源:一游网发表时间:2015-07-28 09:04:47发布:一游网

7月25日YY独代网页游戏众神之神》在羊城创意产业园1931剧场举行盛大发布会。YY《众神之神》研发团队广州御和信息科技有限公司总经理潘黎明(以下简称:潘总)就游戏细节接受了现场媒体的采访,以下为专访实录:

一游网:潘总,您好,很高兴能够认识您,您先给大家介绍一下自己,还有从事游戏行业的经历吧。

潘总:大家好,我是潘黎明,担任YY《众神之神》研发团队广州御和信息科技有限公司总经理。最早的时候所在的项目组是网易的《天下贰》,然后从端游转移到了页游,2012年底的时候我们团队开发了一款页游叫做《神将三国》,当时这款游戏的流水到了3000万,由于当时刚开始做页游,经验的不完善还是让我们留下了稍稍的遗憾,所以我们沉下心来做出了这一款《众神之神》。

一游网:《众神之神》这款游戏背景定位在西方神话,目前亚洲市场当中,三国题材应该更加符合玩家的口味,您为什么会选择这样一个题材呢?

潘总:我们调研发现玩家对西方的题材很感兴趣,比如希腊神话和北欧神话,因此我们认为玩家是有这个需求的,基于此种原因我们才决定以西方神话为题材。

一游网:刚从发布会现场展示的游戏视频,可以看出这款游戏的战斗画面相当的华丽,对于战斗玩法这一块,您来为我们讲解一下开发的历程吧。

潘总:《众神之神》这款游戏关于战斗玩法方面,我们有足够的创新,采用了全新的元素战斗模式,在战斗中,玩家通过元素选择,来控制包括主角在内6个角色的出手与否和连接技能,如果按照特别的顺序选择每回合发动元素,会在顺序完成以后释放特殊技能。

我们开发这款游戏的战斗系统时确实出现了某些问题,比如足够的创新,导致数据量庞大,然后缩减数据量的同时还要保证玩法的趣味性,在解决了这个问题之后,由于庞大的西方神话体系,一系列众神的数据值测试,也是一个庞大的工程。

经过我们项目组研发团队的日夜拼搏,保证了游戏的趣味性、平衡性,摒弃了复杂枯燥的操作,最后就得到了现在全新的元素战斗模式。

一游网:《众神之神》这款游戏是用什么引擎开发的呢,目前关于页游大家都认为新的突破点在于H5,您是怎么看待这一问题呢?

潘总:《众神之神》这款游戏是基于flash 3D引擎开发,优点在于我们对它有着足够的了解,因为我们团队制作的产品非常严谨,对于品质要求非常高,任何可能影响到产品的不利因素都会着手避免。

关于H5,其实早在当初做《神将三国》的时候就存在这些想法,手机上也可以玩的页游,但是还是要等这里的技术成熟之后再考虑。

一游网:Chinajoy临近,《众神之神》决定在这个时间开发布会,是否准备在Chinajoy期间强势推广呢?

潘总:我们选择在这个时间开发布会,主要目的是提前预热,至于说Chinajoy期间的推广,其实是有这么一个考虑的。

Chinajoy可以说代表着国内游戏界的最高品质,也汇集着全球各个地方的游戏人,《众神之神》这款游戏在Chinajoy期间会有展台来提供一个完美的展示空间。

一游网:感谢您这次接受一游网的采访,先预祝《众神之神》内测火爆、开服火爆!

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