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古川科技王寒阳专访

来源:一游网发表时间:2015-07-31 09:21:38发布:一游网

古川科技产品总监王寒阳先生(左)

一游网:很高兴今天能够采访到古川科技产品总监王寒阳先生,据了解,目前古川旗下有款手游《全名连连看》下载次数已经有250万次,能跟我们说说这款游戏吗?未来是否有一些新的手游产品呢?

王寒阳:《全民连连看》是一款带有创新性质的游戏,它里面有些模式都是加入了创新的,把游戏中的一些元素相对来说突出化了,游戏里的一些图标更突出,我们在这个游戏推出之前,也修改了几个月,所以游戏的品质叫好,这也是玩家下载次数大的一个方面。另外,360也给了我们一个搜索的第一名,当时我们也推过这款游戏好一阵子,现在能够有这个下载量,当时我们也是专门针对一些渠道做了一些事情,还有在游戏的画面上我们也做了改变,以前都是扁平化的画面,现在我们做得比较萌化了,在效果上看起来更加的舒服了。

一游网:现在手游行业也极为看重IP,古川科技有没有签约一些IP呢?可以和大家谈一下吗?

王寒阳:我们最近也刚刚发了一版《虎妈猫爸》,包括影视还有动漫,还有一些知名影视,各种类型的IP,其实我们也是挺重视IP这一块的,不光是《虎妈猫爸》这样的,这个IP也跟爱奇艺有合作,而像一些档期电影,我们也在谈,电影目前也已经定档了,里面将会有中国很有名的打星。

一游网:现在手游大都是轻度游戏,您对轻度游戏是怎样看的,可以谈一下您对轻度游戏市场和发展的看法吗?

王寒阳:轻游戏概念怎么说呢,其实近几年,因为手游这边发展起来后,本身手机游戏会利用用户的碎片时间,如上下班时间,古川这边也是很重视轻游戏的发展,因为轻游戏的用户群是最大的,不像传统的游戏,比如主机端,掌机端这些游戏,玩这些重度游戏,给我们的感觉就是,你肯定要投入很大的精力,因为很有可能你玩个二十分钟,你玩不出什么东西出来,但是你玩个一小时以上,你可以感受到一些东西,可以感受到游戏给你的一些触动,那些游戏相对深度化,像我们这个游戏,又比如消除类游戏、益智类、跑酷类、包括轻度的打飞机,都是些轻度的游戏,这些游戏都比较容易利用用户的碎片时间,而且用户的年龄层限制也不是很高,相对来说,这类游戏注重用户前五分钟获得的爽快感,古川这边一直比较注重轻度游戏,但目前也在筹备一款重度游戏《古川三国志》。

一游网:一款手游有好的IP,在推广上往往会有优势,比如《盗墓笔记》,您对此怎样看呢?古川科技是否会借助网络剧这样的形式推广游戏呢?

王寒阳:我自己也有感触,像《虎妈猫爸》,《盗墓笔记》现在还没有签出去,之前行业里也经历了《花千骨》《奇葩说》这样的,整体的发行情况有好有怀,手游如果说套IP的话,肯定会解决很多吸量的问题,而本身这个IP的知名度高的话,可以解决一些这个游戏量的问题,不过其实在用户量很大的情况下,你没有正确的导入用户,没有正确的给用户一个引导,他下载游戏原本是冲着这个IP的影视剧去的,很多人可能下载后就删了,所以说怎样把IP和游戏结合起来,这个才是重中之重,所以不是单纯的去签一个IP就可以了。

一游网:今年古川科技有没有新的手游要面向玩家的?

王寒阳:在CJ之后,我们会去推《卡牌萌兽》,这是一款相对创新的卡牌跑酷,但是主角并不是卡牌的形式,而是可以通过不同的卡牌增加角色的效果,或者给主角一个小伙伴,另外值得一提的是,这款游戏的研发成员有来自之前的《愤怒的小鸟》的研发团队,这个团队和中国的兄弟公司合作,做了本地化,我们这边则共同发行,后面的话,我们也是主要推《古川三国志》,这款产品也是我们的主力产品,生命周期也不是只有几个月,至少会有半年以上,游戏属于重度游戏,在玩法设计上有所偏重,现在三国题材的游戏比较多,我们也想在这个题材上做个突破。

一游网:最后可以跟大家谈一下古川科技的战略布局吗?

王寒阳:我们之前做轻游戏,古川也是靠轻游戏起家的,但是我们眼光也不会只放在轻游戏上面,另外也要看国内,行业类现在变化也比较大,我们现在想的也是把立足于国内做好的情况下,其实我们慢慢的开展海外的业务,海外,其实我们也是有,包括东南亚也是有一些预装,在欧美也有我们投资的公司做发行,我们后面的产品线,包括影视产品这块,然后像原创IP的一些产品,我们公司也有自研,到明年年初,预计也会有两三款游戏出来。

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