终于迎来了期盼许久的改版,漫游的改动除了基本的技能百分比上调以外,死亡印记改成增加技能攻击力了,鱼雕也成为了漫游首选左槽,然后今天就是一如既往的加点询问高峰期,这次给大家推荐的加点思路跟以往有些不同,小编今天为大家带来了dnf曙光版本漫游加点方案推荐 地下城与勇士曙光版本漫游刷图加点。
这次主要推jian三套加点:
第一套加点:安图恩爆发型加点
第二套加点:双天赋深渊白图点
第三套加点:子弹倾泻型弹幕点
首先分析讲解下一些有争议的技能,取满级契约点的数据,从上往下说起吧。
1 物理暴击:
推荐点1,现在装备和附魔好点的漫游站街暴击一般能达到75%以上了,加上死亡印记的加成基本满暴击了,再不行还能瞬踢爆头触发三重控制+20%暴击。
2 银弹:
加满总百分比18475%,点满+满TP总百分比26604%,TP银弹的提升率为44%,冷却时间15秒。陪伴我们多年的银弹可以舍弃了,就拿爆头来作对比吧。
爆头(致命射击):点满+满TP总百分比8783%,在花式枪术死亡印记射击掌握的加成下总百分比为8783*1.2*1.35*1.58≈22480%
算上三重控制:22480*1.15≈25852%,回头百分比26976%,并且,银弹只吃光强,也就是说,除光强外所有的属性强化都不吃,不被漫游被动所加成并且只吃光强的原因之下,银弹现在连一发爆头都不如了,不建议点满。
3 BBQ:
点了TP的BBQ可以踢起霸体怪,浮空之后可以衔接鹰枪等技能,基础技巧,建议点10+TP。
4 爆头(致命射击):
补刀清小怪招牌技能,百分比参考第2条,爆头跟回头和点了射击掌握的普通攻击的最后一发子弹的百分比挂钩,在技能真空期时可以用普通攻击补输出,男漫游一般都是点满的。
5 浮空截击:
这个技能不是输出技能,点它是为了回旋踢能够移动,移动距离跟浮空截击的等级挂钩,满级36级消耗900点SP,一般点20级就够用了,所以很多时候缺SP都会从浮空截击上面扣,可点可不点。
6 快拔:
快拔影响普通攻击的拔枪速度,也就是按X直到发射出第一发子弹中间的时间,快拔就是缩短这个时间,点满快拔的普通攻击会流畅很多,普通攻击可以清小怪补输出,建议点满。
7 多重爆头:
点满+满TP总百分比39055%,冷却时间19.8秒,点满TP可以打到的范围很大,清小怪神技,TP至少要点到3。
8 死亡突袭:
点满总百分比32040%,百分比差不多是三发爆头,冷却时间30秒,百分比和冷却时间中规中矩,改版后技能释放时增加霸体效果,可强制普通攻击和爆头释放,优点是范围大、不墨迹,可以考虑点满。
9 走射:
点满总百分比41610%,点满加满TP总百分比62415%,冷却时间24.3秒,点满+满TP总百分比比乱射还高(乱射点满+满TP总百分比:51480%),这个技能由于众多的缺点导致地位十分尴尬:无霸体、挡子弹、墨迹;等你射完队友已经把怪秒了,所以感觉走射这个技能更适合单刷。满TP的百分比很诱惑,对单体怪伤害不俗,不满TP还不如一发死亡突袭实在,所以点走射建议把TP满上。
10 鹰枪:
点满+满TP的百分比仅次于疯狂屠戮,可以穿插技能输出,对倒地或浮空的怪物可以达到软控的效果,必满的输出技能。
11 压制射击:
点满总百分比46158%,冷却时间50秒,点满百分比接近乱射,同时容易因为网络卡子弹,打满20发子弹需要一定的手速与攻速,可以穿插鹰枪打出高爆发,但是冷却时间太长这也是很多70技能的硬伤。
下面推鞯三套加点:
第一套加点:安图恩爆发型加点
这套加点把输出占比低的银弹和对实际伤害没有提升的浮空截击的SP腾出来,并舍弃墨迹的走射把无色技能全满,从而提升瞬间爆发输出,这套加点很适合刷安图恩抢DPS,剩余的SP可以点远程格挡或者物理暴击,TP也是无可争议。(喜欢走射的可以把突袭的点加给走射,走射突袭二选一,但是点走射最好点满TP,不点TP的走射感觉还不如一发突袭实在。)
第二套加点:双天赋深渊白图点
比起上面的加点,白图点没有那么注重瞬间爆发,更偏向于灵活性和手感,从而把SP加在浮空截击上使回旋踢更加灵活,走射的灵活很适合刷深渊白图。
第三套加点:子弹倾泻型弹幕点
虽然现在版本弹幕有点落后了,但是针对部分滑稽军团只有弹幕的情况,这里把弹幕的加点也贴出来给大家参考下吧。
弹幕的伤害主要来源于银弹,针对弹幕的特性,把银弹利用率高的技能点满, 因为点满银弹,SP有点紧张,所以把银弹利用率低的多爆舍弃,这样还能省下TP把爆头TP点上,没了多爆清小怪的能力会下降一点,有得有失吧,或者可以把浮空截击的点加给多爆,但是最多只能加15级。
/打哈欠 好了,加点就讲到这里了,有什么其它疑问的可以在这个帖子问我,有时间我会回答的。