在流放之路中决斗者这个职业是力量和敏捷双天赋的职业,这个职业比起其他单天赋的职业更有趣味性,这个职业的难度也是比较高的。小编和大家一起看看吧。
决斗者职业类型:力量,敏复合职业
职业背景介绍:这是他自找的。难道我就应该任凭他羞辱污蔑,只因为他出身贵族?那个领主还真有种敢和我唱反调。
而现在我因为捍卫荣誉而沦为罪犯。但只要有人胆敢冒犯我,我还会做同样的事情。我不在乎财富,也不在乎友情,决斗是我的全部。虽然现在我是个流放者,但我会披荆斩棘回到奥瑞亚,一个一个几百眼前的敌人
升华职业:冠军,处决者,卫士
一、决斗者天赋介绍
出门天赋类型为:力量,敏捷,生命,物理伤害,攻击速度。
不难看出,决斗者主要伤害类型为物理伤害,双手武器,单手武器加盾牌,双持单手武器,远程投射物,都可以驾驭防御类型为生命和护甲 通过四周天赋,可以看出决斗者职业定位适合各种以物理为核心输出的手段的BD近战远程都能很好适应
A1 【猎头者杀戮传奇】击杀稀有或传奇敌人时获得猛攻 20 秒,血量等于低于 20% 的敌人被你的技能击中时将直接被扑杀。
A2 【猎头者】减少 50% 反射物理伤害,若近期内你有造成撃杀,20% 更多伤害。若近期内你有撃杀,增加 15% 范围技能半径。
B1 【无尽饥饿】20% 满溢的伤害转为生命偷取,0.2% 攻击伤害偷取生命,生命回满时不会取消生命偷取效果。
B2 【残暴热情】增加 +10% 最大生命偷取率,增加 100% 每秒生命偷取。生命偷取时免疫晕眩,你偷取时免疫流血。
C1 【镇压】击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩,对满血的敌人增加 100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间。有 20% 机率增加晕眩时间 1 倍。
D1 【影响】单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害。增加 10% 范围技能的半径。
决斗者职业最多的升华,核心升华为B2【残暴热情】,吸血时免疫流血,免疫眩晕,免疫眩晕,免疫眩晕。
A1【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体时增加 30% 近战伤害,护体时增加 30% 护甲和闪避。
A2【坚毅】获得护体
B1【嗜战如命】濒血时移除所有元素异常状态,击中满血敌人将使它们永久受到威吓,非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值。
C1【启发】你和友军增加 35% 伤害,你和友军增加 8% 移动速度。
D1【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,若近期内你有成功嘲讽敌人,减少 6% 承受的伤害,若近期内你有成功嘲讽敌人,每秒回复 1% 生命。
D2【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,被你嘲讽的人对其他目标造成 10% 较少伤害。
核心升华为A2【坚毅】,获得了护体就获得了一切!
A1【痛苦铸造】近期内你若被击中而受伤,增加 8% 格挡率,近期内你若没有被击中受到伤害,增加 40% 伤害。
A2【全方位斗士】100% 格挡率套用到法术格挡
A3【复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 8% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 4% 移动速度,若近期有成功格挡传奇怪物,增加 80% 物理伤害。
B1【完美胜出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时造成 10% 更多物理伤害,最大耐力球时减少 10% 受到的物理伤害。
C1【免费】攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血的敌人增加 30% 伤害,击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害。
C2【血之眼】攻击击中时 25% 机率造成流血,减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,攻击击中流血中的敌人时有 30% 机率造成瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害。
核心升华为A2【全方位斗士】,增加100%的物理格挡的法术格挡。硬硬硬!
这个职业很全面,能驾驭的类型很多,物理系开荒比较好的选择