玩家一开始进入游戏默认是人族。从简介上描述:人族兵种全面,攻守平衡,容易上手,具有治疗单位的种族。有人说过人族是一种种田流的种族,何为种田流种族?默默发展就会变强大的种族,前期人族是挺弱的,士气容易溃败,打boss被大型生物攻击就会乱成一盘散沙,常常需要高处敌人一千多战力才能保证胜利(兵种不克制,正常的时候)。
玩家获得足够的荣誉,爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了。如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。当然如果你玩回人族,之前的人族科技就会解封,等级还是原来的等级。
【人形兵种】
战士类:矮人矿工(铜)→矮人修理工(银)→矮人工程师(金)
♛矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
♛这个兵种在前期可以考虑做肉盾,放前排那种,因为其血量是其他人形兵种里面最高的。虽然从数据上其攻击也是在矮人人形兵种里最高,不过因为他是近战兵种,所以输出的伤害因为距离跟接触等方面,没有感觉很强。青铜兵在没有其他附加技能,不过白银兵后普通攻击有一定几率击晕敌方。
枪手类:矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金)
♛矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕远程杀伤力。
♛矮人枪手是一种很好用的兵种,前期打资源,带上所有枪手一起上,可以很快地解决战斗。虽然从数据上看,其血量跟攻击的数据不高,但他本身是很强的,小帅前期都用矮人枪手打资源。枪手类有一个特点就是距离目标越近,造成的伤害越高!换成现实的思路,就是挨枪挨得越近对方死得越快的意思。不过矮人族枪手有一个很明显的缺陷,就是战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗尽,攻速将会降低65%。这可是一个致命伤,几乎等于站着不打。其用的武器是机械类一次性武器,所以这种情况也是挺符合这个种族的。枪手虽然是远攻类兵种,但其却是不擅长攻城。这时可以用炮兵攻城。
炮兵类:铁拳式火箭(铜)→毒牙式火箭炮(银)→战锤式火箭炮(金)
♛矮人族远程兵种,可发射火箭进行范围攻击。
♛射程较枪手远,范围伤害,对建筑物单位造成巨量额外伤害。炮兵是攻城小能手,对建筑物伤害较大。不过拿来就一般般了,我从不拿他来打人。因为所用武器为机械类,所以同样的在战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗完攻速将会降低。这里解释下,什么叫攻速,就是正常情况你发射炮弹的速度,也就是你开炮需要的时间。攻速降低的话,来一发就要更长的时间,输出变慢。
攻城类:攻城火炮(铜)→重型攻城火炮(银)→粉碎者(金)
♛矮人宣城重型单位,可以发射炮弹对城墙造成大量伤害。此单位专为攻城打造,无法掠夺资源。
♛攻城,顾名思义是拿来攻城的,而且只对建筑物有奇效,如果拿来打boss什么的还是想想就好了,吃力不讨好。攻城的时候先拿其他兵种排阵,前排机甲或者矿工,接着枪手,最后坦克,打完敌人的城防,然后第二次攻打时带攻城炮。