DNF元素师一直被人笑称为灯光师,其主要原因就是这个职业的技能炫酷但是输出墨迹伤害还不高。这次元素师更新后能摆脱灯光师这个称号吗。小编和大家一起看看吧。
<元素师>
* 杰克爆弹
- 改善技能特效
- 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力
* 光电鳗
- 改善技能特效
- 光电鳗的旋转速度增加30%
- 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。
- 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 冰霜雪人
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 1级基准攻击+23%
- 41级基准无变化
- 改善技能特效。
- 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 暗影夜猫
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 1级基准攻击+23%
- 41级基准无变化
- 改善技能特效。
- 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 施展时间减少。 (PVP无效)
* 元素师布甲专精
- 施放速度增加率减少。
- 减少释放速度比率(50%→30%)
* 魔法记忆
- 施放速度上升量增加。
- 增加释放速度(25%→45%)
- 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。
* 移动施法
- 减少施放中被击时的伤害量。
- 减少释放中被击时伤害比率(25%→10%)
* 元素点燃
- 智力上升量减少。
- 20级为基准397→199
- 技能攻击力上升量增加。
- 20级为基准14%→21%
* 烈焰冲击;
- 改善技能特效。
- 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。
* 虚无之球
- 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 删除可吸附敌人以及会出现大黑球的效果。
- 施展时间减少。(PVP无效.)
- 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。
* 雷旋
- 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
* 冰墙
- 攻击力增加6%
- 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。
* 属性精通
- 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。
- 增加所需的SP(10→20)
- 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
- 减少比率(4%→2%)
- 精通等级和最大上限等级的基准统一。
* 天雷
- 改善技能特效。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 技能施展时变更为即时计算冷却时间。
* 天雷强击
- 35级可以习得的新增被动技能。
- 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
- 习得天雷强击时,取消元素奥义的聚怪效果。
* 极冰盛宴
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。
* 湮灭黑洞
- 攻击力增加5%。
- 技能特效改善,调整了多段攻击次数(17次→15次)。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间7.2秒。
- 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。
- 减少技能施展后僵直。
- 施展时间减少。(PVP无效)
* 杰克降临2
- 技能习得等级变更(35→45)
- 需求SP增加(40→60)
- 增加冷却时间(15秒→45秒)。
- 增加无色小晶体消耗量(1→2)
- 改善技能特效。
- 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 陨星幻灭
- 攻击力增加15%
- 最初下落点变更为角色的前方。
- 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时下落最终元素结晶体的功能。
- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。
- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。
元素之幕 (新技能)
- 原技能光电冰墙重做为元素帷幕。
- 施展时在元素师前方天上展开魔法阵并下落元素之光,被接触的敌人受到多段魔法攻击伤害。
- 一段时间后元素之光变成结晶体后碎裂,对怪附加强力的魔法伤害。
元素震荡 (新技能)
- 原技能虚无火山重做为元素震颤。,
- 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震。
- 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。
- 元素震颤地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。
* 元素奥义
- 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。
- 删除杰克降临的小南瓜,增加杰克降临的大小效果。;
- 删除极冰盛宴减少范围的效果。
- 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。
- 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。
* 圣灵符文
- 减少所需的SP(80→0)。
- 精通等级变更(10→1)。
- 最大上限等级变更(20→11)。
- 随着精通等级变更,技能效果重新调整。
- 变更激活符文的进程。
ㄴ 最初施展时 – 激活第1阶段!
ㄴ 点燃符文标记时 – 激活第2阶段
- 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。
ㄴ元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。
ㄴ元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。
ㄴ魔法秀 – 效果强化-
- 激活第2阶段时,效果和改版前相同。
ㄴ自动施展魔法秀。
- BUFF / 被动的强化效果变更为随动。
超越水晶 (新技能)
- 二次觉醒之后在75级学习的新技能。
- 在前方生成魔法阵并制造出圣灵结晶。
- 生成圣灵结晶后体积逐渐变大,成长为最大体积后发生爆炸,对怪造成强力的全属性魔法伤害。
- 蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵结晶的体积增加,攻击范围也增加。
* 元素之门
- 攻击力增加19%。
* 第六元素
- 攻击力增加43%。
- 攻击属性变更为全属性攻击。
- 改善技能特效。
- 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)
- 第六元素的发生起点不再是屏幕中间,而固定位于元素师的前方位置。
- 是否蓄力都将不再影响攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。
- 变更为不再适用于魔法秀减少冷却时间的效果。
- 修正该技能不随着武器类型冷却时间增减效果的现象。
元素师相关装备变更
* 元素增幅套装
- 6件套
ㄴ 火,冰,暗,光系精通攻击力+40% → 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30%
- 9件套
ㄴ 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30% → 属性精通攻击力+40%,MP消耗-20%
ㄴ 光电冰墙 - 爆炸大小+30%,攻击力+10% → 元素帷幕 - 魔法阵范围+30%,攻击力+10%
ㄴ 虚无火山 - 范围大小+40%,攻击力+10% → 元素震颤 - 范围大小+40%,攻击力+10%
* 灼眼冰晶套装
- 9件套
ㄴ 光电冰墙 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50% → 元素帷幕 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%
* 冥焰穿刺套装
- 9件套6
ㄴ 虚无火山 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25% → 元素震颤 - 魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%