FGO中从者的调星率并不是随机的而是有特殊的计算方式,掉星率和从者的职介有很大的关系,具体数值如何计算,一游网小编来为大家科普一下。
从者职阶决定了从者的固有星星掉率,其关系为:Assassin(25%)>>Lancer(12%)>Caster(11%)>Saber(10%)>Rider(9%)>Archer(8%)>Berserker(5%)
Assassin的固有星星掉率远大于其他职阶,是第二位的Lancer的固有星星掉率的两倍以上。值得一提的是,这是尚未计算【气息遮断】的Buff的结果,实际上由于Assassin几乎全员都持有的这一职阶技能,这一职阶的平均固有星星掉率会比这还要高。
加之Assassin的指令卡职阶配比是3Q1A1B,使他们能够最大限度地提升自己的暴击星掉率。
另外关于敏捷值对固有星星掉率影响微乎其微这一点,在拆包数据中关于NP攒集的运算公式是:
ate * (カード补正 * バフ补正 + 初手ボーナス) * 敌补正 * バフ补正 * クリティカル补正(200)
对比星星掉率的公式,NP收集率的计算明显用的是乘法,因此星星掉率的计算应该实际上就是公式中的“+”号表示的加法运算,暴击的加成也应为20%无疑。且即使实际上不管用乘法还是加法或是别的什么运算法则,敏捷1Rank带来的不到0.1%的固有星星掉率变化也产生不了太大作用。如果楼主的分析没有错误的话,那不得不说是本游戏设计中的一大遗憾。